GameRefinery‘nin dördüncü çeyrek raporuna göre Roblox, ABD’de pazar payını yüzde 4,85’e çıkardı. Şirket, yüzde 5,32 pazar payına sahip Gardenscapes yayıncısı Playrix ve yüzde 4,88 pazar payına sahip Candy Crush Saga yayıncısı King’in hemen ardından geliyor.
Dördüncü çeyrek raporu, mobil oyun pazarındaki son büyümeleri otaya koyuyor. Roblox dışında pazar payını artıran diğer bir firma da MiHoYo oldu. Genshin Impact yapımıyla dünya çapında üne konuşan firmanın pazar payı yüzde 1,5 büyüdü.
Benzer şekilde, AR uzmanı Niantic de ABD’de yüzde 1,13 artışla güçlü bir büyüme yaşadı. Pandemiye rağmen, çeşitli etkinliklerle oyuncuları yakalamayı başaran Pokemon Go, 2020’de başarılı yıl geçirmişti. Oyun, geçtiğimiz yıl 1 milyar dolar oyuncu harcamasını geçen beş oyundan biri olarak ömür boyu gelirini 4 milyar dolara çıkardı.
En çok tercih edilen mobil oyun türleri
Tür bakımından pazar payı incelendiğinde, dördüncü çeyrekte de pazara bulmaca türü hakim olmaya devam etti. Yüzde 1,26 düşüş yaşayan tür, geçtiğimiz yılı yüzde 22,09’luk bir pazar payı ile kapadı.
ABD’de en büyük pazar payına sahip beş türde bulmacayı yüzde 17,17 ile casino oyunları takip etti. Hemen ardından yüzde 14.33’le RPG, yüzde 13,76 ile strateji ve yüzde 9.51 ile simülasyon oyunları geliyor.
Japonya ve Çin mobil oyun pazarında ise tüketicilerin en çok tercih ettiği tür RPG oldu. İki ülkede en çok pazar payına sahip olan türler:
Raporda ayrıca yer verilen bir trend ise, geçen yıl popüler hale gelen battle pass oldu. Rapora göre, ABD’nin en çok hasılat yapan 100 oyunda battle pass kullanımı yüzde 20’den yüzde 40’a çıktı.
Geçtiğimiz yıl, çok daha fazla casual oyun battle pass özelliğini benimsemeye başladı. GameRefinery başkan yardımcısı Joel Julkunen, bir yıl öncesine göre %20’lik bir artış olduğunu belirterek “Battle pass özelliğinin benimsenme oranlarında bir düşüş olacağına dair bir işaret yok,” dedi.