Roblox hizmet kesintisi 28 Ekim’de başladı ve 31 Ekim’e kadar sürdü. Bu süre zarfında oyuncular Roblox’un web sitesine ve oyunun kendisine erişemediler. Sensor Tower’a göre, 29 Ekim ile 31 Ekim arasındaki yaklaşık 3 günlük kesinti değerlendirildiğinde, oyuncuların Roblox’ta harcadıkları sürenin bir önceki haftaya kıyasla yüzde 93 azaldığı görüldü.
Yayınlanan rapora göre, kesinti sırasında oyuncular rakip oyunlara yöneldi. Minecraft’ta oyuncuların geçirdiği süre haftalık bazda %2 artarkan Among Us’ta %6 yükselme görüldü. Sadece 29-31 Ekim tarihleri baz alınarak yapılan değerlendirmede ise Among Us’ta %12, Minecraft’ta %13 olmak üzere oyun süresinde artış gözlendi. Oyuncuların bir kısmı ise zamanlarını Twitch yayınları izlemeyi tercih ederek geçirdi.
Roblox kesintisi özellikle Among Us’ın yükselişine sebep oldu
Roblox’un hizmet kesintisi sırasında haftalık %93 bir oyun süresi kaybı yaşanırken, bu değer günlük bazda %33 olarak raporda belirtiliyor. 30 Ekim tarihinde, Among Us indirme sayısı haftalık bazda %44 oranında artarak 436 bine ulaştı. Bu rakam, oyunun 4 Nisan 2021’den bu yana ulaştığı en yüksek değer. Diğer yandan günlük bazdaki artış yaklaşık %19 olarak tespit ediliyor. Aynı tarihte Among Us’un gelirleri bir önceki güne göre %1 artarken, haftalık bazda gelirdeki artış %11 oranında yükseliş göstermekte. 30 Ekimde Among Us’ın günlük geliri ise 12 bin dolar olarak tahmin ediliyor.
Rapora göre, bu değişikliklerin uzun vadede Roblox’u ve rakiplerini nasıl etkileyeceğini öngörmek ise pek mümkün değil. Belirtilene göre pazarda Roblox’un sunduğu deneyimlere benzer deneyimler vadeden oyunlar bulunmakta ve hizmet kesintilerinin devamı bu oyunların yükselişine sebep olabilir.