Detaylı analiz: Ses dizaynının hyper-casual oyunlarında metriklere etkisi

Azur Games kapsamlı ses dizaynının hyper-casual oyunların metriklerine etkisi ile ilgili değerli bilgiler paylaştı.
A doodle skateboarding on a soundwave with headphones on

Müzik ve sesler platform fark etmeksizin video oyunlarının her dönem önemli bir parçası oldular. Peki ya mobil oyunlar? Kullanıcılar akıllı telefonlarında oyun oynarken sesi kapatıyor mu? Daha da önemlisi, ses dizaynı bir hyper-casual yapımın başarısına direkt olarak etki edebilir mi?

İlgili: Bir ayda 10 milyon yüklemeyi geçen bir saç kesim oyunu yapmak

Azur Games konu hakkında detaylı bir araştırma yaparak, özellikle hyper-casual türünde kapsamlı ses dizaynının etkileriyle ilgili değerli bilgiler paylaştı. Ses Tasarımcısı Valentin Smirnov da araştırmaya önemli yorumlarıyla katkı sağladı.

Firma öncelikle hyper-casual oyuncularının %50’sinin oyunları sesi açık şekilde oynadığını tespit etti. Bir diğer bulgu ise kaliteli ve eşsiz bir ses dizaynının oyuna ortalama %10’luk bir LTV kazandırdığı yönünde. Ayrıca, Azur bir profesyonel tarafından uygulanan ses dizaynının hiçbir projede negatif etki yapmadığını da paylaştı.

Kapsamlı ses dizaynında önemli adımlar

Azur istenmeyen seslerle karşılaşmamak ve sürecin kontrolünü elde tutmak için firmaların profesyonel bir ses tasarımcısıyla çalışması gerektiğini vurguladı. İlk olarak State.io oyunları için bir tasarımcıyla çalışan firma, oyunun metriklerinin halihazırda iyi olmasına rağmen farkın bariz olduğunu ortaya koydu. Ses dizaynı LTV’yi %7-10 oranında artırmış, R1 %2, R7 ise %0.5 artış göstermişti. Kullanıcıların oyunu ortalama oynama süresi ise tam bir dakika daha uzun olmaya başladı.

Firma profesyonel bir ses tasarımcısıyla çalışmanın beş temel adımını paylaştı:

  • Geliştiriciler, yapımcı ve ses tasarımcısı bir Slack sohbetinde toplanır.
  • Ses tasarımcısı iki ila üç hafta boyunca oyun üzerinde çalışarak bir müzikal aranjman ve çeşitli oyun içi sesler üretir.
  • Yapımcı ve geliştiriciler yapılan işi değerlendirip geri bildirimde bulunur.
  • Eğer sonuç tatmin edici ise geliştiriciler dizaynı oyuna dahil ederler. Sonuç beğenilmezse ses tasarımcısından geri bildirimlere dayalı farklı versiyonlar istenir.
  • Ses tasarımcısı herhangi bir teknik aksaklık ya da oyunla alakalı başka bir istek durumunda firmaya destek sağlar.

Sayılardaki gelişme ve detaylar

Azur Games ses ve müziklerin ahenk yaratmak adına simultane üretilmesini ve demolar üzerinden kontrol edilmesini tavsiye etti. Firma ekibin uzmanlığının yanı sıra PC ve konsol oyunlarının müziklerinden de ilham aldıklarını paylaştı. Valentin Smirnov ise süreçle ilgili şu yorumlarda bulundu:

“Oyun sesleriyle ilgili en önemli özellik genellikle lineer olmamaları. Bir film ya da dizide seyirci müziği bir defa duyar, ancak oyunlarda aynı sesler saatlerce tekrar edebilir. Oyunlardaki ses dizaynı pratik olmakla beraber sanatsal değerini kaybetmemelidir. Oyun geliştirme konusundaki en büyük sınavlardan biri de bu, oyunun temasını desteklerken birkaç saat sonra oyuncuyu sıkmayacak sesler bulabilmek.”

Bazı yapımlarda %15’e dayanan LTV artışları gözlemlenirken, bazı oyunlar yalnızca %3-4’lük bir artış gördü. Azur kapsamlı ses dizaynının her oyunun rakamlarını artırdığını ve herhangi bir ters etkiyle hiçbir zaman karşılaşmadıklarını da notlarına ekledi.

Archery Bastions oyununda LTV %12-14 artarken, R1 %2, R7 %0.5 ve ortalama oyun süresi 60 saniyelik bir artış gördü. State.io oyunu aynı istatistikleri yakalarken, LTV oranı %7-10 ile biraz daha aşağıda seyretti. State Connect ise %2-3’lük bir LTV artışı, %1.5 R1 ve 20 saniye daha fazla ortalama oynanma süresi elde etti.

State.io oyununun ses dizayn süreci

Azur araştırmayı State.io oyununun ses dizayn sürecini inceleyerek tamamladı. Firma dizaynın ilk versiyonunu rahatsız edici ve kalabalık bulduğunu belirtti.

İkinci demo için Azur elektronik dış müzik kullanmayı teklif etti. Sesler daha net bir hale gelerek karmaşıklığı giderdi. Üç veya dört versiyonun ardından State.io ritmini bulmayı başardı.

Oyun içi ses ve müzikler bir yapımı daha keyifli kılmak ve genel kalitesini artırmak adına kesinlikle üzerinde çalışılması gereken oluşumlar. Bu işin profesyonellere bırakılması durumunda herhangi bir oyunun üzerinde hem ekonomik hem de popülerlik bazında pozitif bir katkı yapacağını söylemek mümkün.

SIRADAKİ: Arcade Idle oyunları gerçekten ölüyor mu?

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir