Tencent, Nier mobil uyarlamasını bıraktıktan sonra Elden Ring’e odaklandı

Tencent’in, iki yıldır üzerinde çalıştığı Nier’in mobil uyarlamasını bıraktıktan sonra Elden Ring’in mobil uyarlaması üzerinde çalışmaya başlayacağı bildiriliyor.

Reuters’e göre, Çin merkezli oyun devi Tencent’in, büyük beğeni toplayan aksiyon rol yapma oyunu Elden Ring’in mobil versiyonunu geliştirdiği bildiriliyor. Reuters, bilgiyi konuya aşina kaynaklara dayandırıyor. İki yıldır üzerinde çalıştığı Nier oyununun mobil uyarlamasından vazgeçen Tencent, mobil uyarlamaya uygun yeni IP’ler arıyor.

2022’de Elden Ring’in lisans haklarını FromSoftware’den alan Tencent, bir prototip üzerinde çalışmaya başlamak için birkaç düzine kişiden oluşan bir ekip kurdu. Ancak içeriden kişiler ilerlemenin yavaş olduğunu belirtiyor.

Game of Thrones yazarı George R. R. Martin ile ünlü oyun tasarımcısı Hidetaka Miyazaki’nin ortak çalışması olan Elden Ring, oyuncuları efsanevi yaratıklarla yüzleşecekleri aksiyon dolu bir fantastik dünyaya sürüklüyor. Oyun, piyasaya sürüldüğü 2022 yılından bu yana büyük beğeni topladı ve ilk yılında yaklaşık 20 milyon kopya satarak o yılın dünyanın en çok satan ikinci oyunu oldu.

Elden Ring, sabit fiyat etiketli premium fiyatlandırma modelini takip ederken Tencent, rakibi miHoYo’nun popüler Genshin Impact ile kullandığı stratejiyi yansıtarak onu uygulama içi satın alımlarla desteklenen, oynaması ücretsiz bir oyuna dönüştürmeyi planlıyor. Ancak, satın alma sonrası kapsamlı bir deneyimi vurgulayan oyunun tasarımını Tencent’in önerdiği modelle uzlaştırmak bir zorluk teşkil ediyor.

Hem Tencent hem de FromSoftware, bildirilen mobil uyarlama projesi hakkında yorum yapmayı reddetti; kaynaklar, gizlilik anlaşmaları nedeniyle isimsiz kalmayı tercih etti.

Tencent, oyun endüstrisindeki durağan pazar büyümesi ve önemli telif ücretleri ile karakterize edilen ataletten kurtulmaya çalışırken şirket, gişe rekorları kıran yeni bir oyun belirleme baskısıyla karşı karşıya. “PUBG Mobile” gibi geçmişteki başarılara rağmen, son zamanlardaki çabalar beklentileri karşılamadı ve Tencent’in başkanını oyun işinin kırılganlığını kabul etmeye yöneltti.

SIRADAKİ: Satisfactory beş yıllık erken erişimde 5,5 milyon satış elde etti

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir