Tencent’in oyun geliri 2021’in ilk çeyreğinde %17 arttı

Tencent’in gelirleri analistlerin tahminlerinin bile üzerinde.
Tencent
Tencent’in gelirleri artmaya devam ediyor.

Pandemi sebebiyle kazançlarını yüksek oranlarda artırmış olan oyun firmaları arasında olan Tencent’in oyun satışları, 2020’nin başlarında evde sıkışıp kalan kullanıcılar dijital oyunlara ve eğlenceye yöneldikçe yükseldi. 2021’in ilk çeyreğinde ise oyun geliri hala etkileyici bir şekilde %17 artarak 6,7 milyar dolara yükseldi, ancak 2020’nin en yüksek oranları ile eşleşmedi.

İçinde bulunduğu zorlu rekabete rağmen sektördeki tahtını korumaya devam ediyor.

Genel olarak, Tencent’in ilk çeyrek geliri analist tahminlerini geçerek %25 arttı ve 21 milyar dolara çıktı. Kar oranı ise yıllık %65 artarak kabaca 7,4 milyar dolara çıktı. Zorlu rekabetin ortasında şirket Tencent, nesilde bir kez görülen bir pandemide bildirdiği büyümeyi tekrarlayamayabilir, ancak şimdi daha fazla uluslararası kullanıcının peşine düşüyor ve dünyanın en büyük oyun firması unvanını korumak için ‘yeni nesil’ oyun deneyimlerinden yararlanmaya çalışıyor.

Tencent, gelir oranlarındaki büyümeyi neye borçlu?

2021’in ilk çeyreğinde Tencent, en çok indirilen mobil oyunu Honor of Kings için şimdiye kadarki en büyük güncellemesini yayınladı. Şirkete göre, geliştirilmiş grafikler ve yeni oyun içi avatarlar Şubat ayında rekor sayıda ücretli kullanıcıya yol açtı.

Oyun araştırma şirketi Niko Partners’ın kıdemli analisti Daniel Ahmad, Tencent’in pandemideki başarısının “küresel oyun hakimiyetine yönelik sessiz arayışını” yansıttığını söylüyor. Ahmad, Tencent’in oyun başarısının anahtarlarından birinin, satın aldığı markaları koruma kararı olduğunu söyledi ve devam etti: “Tencent, 2015 yılında League of Legends yayıncısı Riot Games’i tamamen satın aldı ve Fortnite’ın geliştiricisi Epic Games’in %40 hissesini kontrol ediyor.”

Tencent Çin oyun pazarının %43’ünü kontrol ediyor

Tencent, Çin’in oyun pazarının %43’ünü kontrol ediyor ancak Alibaba, ByteDance, NetEase, 37 Interactive Entertainment gibi teknoloji devleri arasında aynı zamanda bir rekabetle karşı karşıya.

Tencent, Çin’in önde gelen firmalarından yalnızca bir tanesi.

İlk olarak 1985 yılında piyasaya sürülen Japon oyun geliştiricisi Koei Tecmo’nun popüler Romance of the Three Kingdoms’a dayanan Three Kingdoms: Tactics’in başarısı nedeniyle Alibaba 2020’de Çin’in dördüncü en büyük mobil oyun yayıncısı oldu. Aynı zamanda ByteDance firması da oyun sektöründe genişlemeyi planlıyor. Tencent, küresel bir cazibe kazanabilecek büyük ölçekli ve yüksek üretim değeri olan oyunlara odaklanarak oyun geliştirme yatırımlarını artıracağını söylüyor. Tencent’in uluslararası oyun geliri 2020’de neredeyse ikiye katlanarak 1,5 milyar dolara çıktı.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir