2014 yılında kurulan Tenjin, mobil oyun ve uygulama geliştiricileri için ücretsiz başlangıç ve büyüdükçe öde iş modeliyle reklam ölçümleri sunuyor. Geniş ağında 25.000‘den fazla uygulama ve 300 platform iş ortağıyla reklam ölçümü, yerleşik reklam geliri ve gelir yaratma ölçümleri, maliyet toplama, SKAdNetwork raporlaması ve veri ambarı hizmetleri sağlar. Tenjin’in son çıkan raporu, 01.10.2022 – 31.12.2022 tarihleri arasında hyper-casual oyunlar için Tenjin ve GameAnalytics tarafından toplanan anonim verilerden oluşuyor. Rapor, mobil oyun pazarına ilişkin bazı kritik verileri ortaya koyuyor.
Rapora göre, Android reklam harcama payı (%52) 2022’nin üçüncü çeyreğine göre beş puan düştü. Medyan CPI (cost per install), önceki çeyreğe göre %68 artarak iOS’ta tüm zamanların en yüksek seviyesine (0,42 $) ulaştı. Çin, iOS’ta en düşük medyan CPI’ye sahip ülke (0,21 dolar). Hindistan, Android’de en düşük medyan CPI’ye sahip ülke (0,03 dolar). Reklam ağları ile ilgili olarak Mintegral, Android ve iOS’ta en düşük CPI’ye sahip. Birinci gün ve yedinci gün elde tutma, iOS’ta Android’den daha yüksek (GameAnalytics’ten alınan veriler).
Tenjin Pazarlama Direktörü Roman Garbar, bulguları şu şekilde yorumladı:
“iOS’ta ortalamaCPI’deki %68’lik artış kısmen mevsimseldir, ancak bu aynı zamanda hyper-casual pazarın olgunlaştığının bir işaretidir. Eski formül: ‘Harika metriklere sahip bir oyun çıkartın ve ABD’de tek bir reklam kanalı aracılığıyla tanıtın’ artık yayıncılar için çalışmıyor. Birden çok ülkeyi ve reklam kanalını içeren daha karmaşık reklam stratejileri uygulamaya başlıyorlar. Bu nedenle, iOS’ta ABD’deki ortalama CPI’nın 0,06 ABD doları düştüğünü, diğer ülkelerdeki CPI’nın artmaya devam ettiğini ve genel CPI’yı yükselttiğini görüyoruz.
Tenjin’in raporu, mobil oyun pazarlaması ve oyun sektörü profesyonelleri için yüksek değerde çeşitli kıyaslama istatistiklerini ve içgörüleri ortaya koyuyor. Raporun tam sürümüne buradan erişilebilir.