Mobil pazarlama analitiği sağlayıcısı Tenjin, mobil oyun sektöründeki değişen trendlerin ayrıntılı bir incelemesini sunan “From Hyper to Hybrid in 2024“ başlıklı son sektör raporunu yayımladı. Rapor hyper-casual ve hybrid-casual oyunlara odaklanarak bu türler ve iş modelleri için kullanıcı edinme modellerine ışık tutuyor.
Hiperden hibrite geçiş, geliştiricilerin hyper-casual oyunların basitliğini casual oyunlara özgü daha ilgi çekici mekaniklerle birleştirdiği mobil oyun ortamında dikkate değer bir evrimi ifade ediyor. Bu değişimin kritik bir yönü hem uygulama içi satın alımları (IAP) hem de uygulama içi reklamcılığı (IAA) birleştiren hibrit modelle çeşitlendirilmiş ve potansiyel olarak kazançlı bir gelir akışı yaratan para kazanma stratejisinde yatmaktadır.
Rapordaki önemli bilgiler şunları içeriyor:
- Android, reklam harcaması payında sürekli bir artışa tanık olurken, iOS rekor düzeyde bir ortalama Yükleme Başına Maliyete (CPI) ulaşıyor.
- Yüksek CPI’sına rağmen Japonya, iOS’taki reklamverenler için önemli bir pazar olmaya devam ediyor.
- Amerika Birleşik Devletleri hem Android hem de iOS platformlarında reklam harcaması payı açısından hakim konumunu sürdürüyor.
- Applovin, Mintegral ve Google Ads, çeşitli reklam ağı sıralamalarında en üst sıralarda yer almak için rekabetçi bir mücadele veriyor.
Tenjin Pazarlama Direktörü Roman Garbar, hyper-casual iş modelinin devam ettiğini ancak önemli değişikliklere uğradığını belirterek bulgular hakkında yorum yaptı. Rapor, daha küçük geliştiricilerin Android’de kendi yayınlarını yayınlamayı tercih ettiği bir değişimi vurguluyor; bu durum, platformdaki daha düşük yükleme başına maliyet (CPI) ve artan reklam harcaması payı ile açıkça görülüyor. Buna karşılık, hyper-casual pazarındaki önemli oyuncular artık hybrid-casual yaklaşımı benimsiyor, sektör trendlerine uyum sağlıyor ve oyun stratejileri için daha fazla kaynak ve veriden yararlanıyor.
SIRADAKİ: Palworld sold 6 million in 5 days, but is it a rip-off?