Geçmişte Gismart, ASOdesk gibi şirketlerde çalışan ve günümüzde Azur Interactive Games’de Senior Business Development Manager ve Publishing Lead olarak görev yapan Sergey Martinkevich, hyper-casual oyun alanında nasıl hit olunabileceğini anlattı.
Günümüzde 3 milyardan fazla toplam indirmeye sahip olan Azur Games, 2021’in en büyük yayıncıları arasında AppLovin ve Voodoo’dan sonra üçüncü sırada yer alıyor.
Örnek olması amacıyla 2 ayda 40 milyondan fazla indirme alan Cookie Carver oyununu seçen Sergey, oyunun diğer Squid Game temalı oyunlardan farklı olduğunu belirtti.
“Teknik olarak, rakiplerimizden daha iyi hale getirdik. Örneğin, parmağınızı bırakmadan önce küçük bir gecikmeye takılıyorsunuz. Oyucuların eylemlerine verilen yanıt bu şekilde çok daha iyileştirildi.”
Oyunun ABD’de listelerde en yükseğe ulaştığını ve iki hafta boyunca orada kaldığını belirten Sergey, oyunun metrikleri hakkında şu yorumlarda bulundu;
“Retention metrikleri o kadar iyi değildi. Döngüye giren ve birbirini değiştiren sadece iki mekanik vardı, ancak inanılmaz derecede iyi bir pazarlanabilirliğe ve iyi bir organik potansiyele sahiptik. Bu yüzden trafiği yönettik ve büyük ana reklam kampanyamız sırasında oyunu yinelemeye başladık.”
Bugünlerde birçok trendin olduğunu belirten Sergey Martinkevich, bu trendlerin üzerine nasıl düşünülmesi gerektiğine değindi.
“TikTok’ta veya başka bir sosyal ağda trend olan bir şey gördüğünüzde, öncelikle oynanışı ve trendi oynanabilir mekaniklere nasıl dönüştüreceğinizi düşünmelisiniz.”
Bunun dışında birçok konuya da değinen Sergey Martinkevich’in panelinin tamamına ve daha birçok içeriğe Mobidictum YouTube kanalı üzerinden ulaşabilirsiniz!