Mobidictum olarak ilk Career in Games etkinliğimizi gerçekleştirdik! Etkinliğimizde çok değerli isimleri misafir ettik ve sektöre dair birçok konuyu ele aldık. Birbirinden değerli konuklarımızın bulunduğu etkinlikte Trifles Games’ten Büşra Bektaş’ı “oyun sektöründe kadın olmak” konusu ile misafir ettik.
Büşra Bektaş, 1995 yılında Bursa’da doğdu. Eskişehir Osmangazi Üniversitesi İktisat Bölümü’nden 2017 yılında mezun olduktan sonra farklı sektörlerde, iletişim odaklı alanlarda deneyim kazandı. 2020 yılında Trifles Games ile tanıştı ve oyun sektörünün içerisinde aktif rol almaya başladı. Şu anda Trifles Games şirketinde Business Development Manager (İş Geliştirme Müdürü) olarak görev alıyor.
Trifles Games, 2014 yılından itibaren oyun sektörü içerisinde yer alan, hyper-casual türünde mobil oyunlar üreten İstanbul merkezli bir oyun stüdyosu. Şirket kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılarken aynı zamanda aynı zamanda keyif almalarını sağlayacak projeler üretiyor.
Stüdyo 6 farklı departmandan ve yaklaşık 20 kişilik bir ekipten oluşuyor. Bu alt departman şu şekilde:
- Product Manager
- Game Artist
- Game Developer
- Game Designer
- Level Designer
- 3D Animator
Stüdyo 6 farklı ekip üzerine kurulurken uzmanlık ve iş verimliliği ön plana alınmış. Bu departman modeli “herkesin en iyi yaptığı işi yapması” için düzenlenmiş ve kaliteli bir çıktı alınması hedeflenmiş.
App Store üzerinde Trifles Games’e ait 200’e yakın oyun bulunmakta. Oyunların tamamı hyper-casual kategorisinde. Bu noktada şirketin oldukça üretken olduğunu söylemek mümkün.
Oyun sektörü kadınları nasıl karşılıyor?
Hızla büyüyen oyun sektörü her geçen gün yeni iş ve kariyer imkanları sunuyor. Bu sebeple her geçen gün daha fazla insan sektöre katılmak ve kariyer sahibi olmak istiyor. Bu noktada oyun sektöründe kadınların yerini ve sektörün durumunu Büşra Bektaş şöyle anlatıyor:
“Sektör içerisinde kaliteli personel bulmak bütün stüdyoların ortak bir sorunu. Kadın istihdamı sağlamak ise görece daha zor. Bence oyun sektöründe kadın olmak çok güzel bir duygu ve insanı çok güçlü hissettiriyor. Çünkü oyun sektörü kadınlara gerçekten değer veren bir sektör. Sektörde artık ataerkil sistemin aşılmış olduğu bir sistem var.”
Oyunlar uzun zaman önce hayatımıza girdi. Dijitalleşme oyun anlayışımıza yeni bir anlam kazandırdı. Başta, özellikle PC oyunları sanki birer “erkek eğlencesi” gibi algılanır ve daha çok erkek bireyler tarafından oynanırken, mobil cihazların da gelişmesiyle sektördeki kadın oyuncu sayısı da arttı. Sonraları bu anlayış sektörün mutfağına da girerek kadın çalışanlar için muadillerine nazaran daha verimli bir ortam oluşturdu. Konuyla ilgili olarak Büşra Bektaş şunları dile getiriyor:
“Oyunlar günümüzde eğlence sektörünün büyük bir kısmını oluşturuyor. Bilgisayar, tablet ve telefonların hayatımıza girişi ile birlikte dijital oyunlar aslında birçok kitleye hitap etmeye başladı. Daha önceki zamanlarda, oyun oynamak için kullanılan araçlar daha çok erkekler için uygun görüldüğü ve böyle empoze edildiği için kadınların sektördeki yerinin daha az olduğu sanılıyordu. Teknolojinin bu kadar ulaşılabilir olmadığı zamanlarda internet kafeler vardı. O zamanlarda bu gibi oyun oynanabilecek ortamlarda ağırlıklı olarak erkek oyuncular bulunuyordu. Böyle bir yerde kadının oyun oynaması tuhaf görülüyordu. Neyse ki şimdi bunlar aşılmış durumda.”
Bu anlatının ardından Bektaş, durumun günümüzde daha önceye nazaran oldukça iyi olduğunu belirtiyor. Kadın oyuncular ve kadın sektör çalışanları destekleniyor. Bu noktada, oyun sektöründe yetenekli kadınlarında bolca bulunduğunu ifade etmekte fayda var. Büşra Bektaş, kendi adına oyun sektöründe olmaktan mutlu olduğunu ifade ediyor.
Bektaş konuyla ilgili olarak birkaç veriyi şu şekilde paylaşıyor:
“Google Play tarafından Amerika’da bir araştırmaya göre mobil uygulama kullanıcılarının %49’u kadınlardan oluşuyor. Üstelik artık kadınlar sadece oyuncu olarak değil oyun üretimi alanında da görevler alıyorlar.”
Günümüzde hala kadın oyun karakterlerinin ikinci planda olması ya da kadına dair fiziksel özelliklerin erkeklere yönelik pazarlama materyali olarak kullanılması söz konusu. Bu konularla ilgili mücadele verdiklerini belirten Büşra Bektaş, Trifles Games’in ürettiği bazı oyunlarda kadın ana karakterlerin bulunduğunu ve kadınlara önem verildiğini dile getiriyor.
Konuşmacımız var olan hatalara rağmen oyun sektörünün kadınlara yönelik tutumunun giderek daha olumlu bir hal aldığını söylüyor. Gerçekten, oyun sektörü fiziksel dünyanın sınırlarının ötesine geçerek, dijital dünyada her cinsiyetin eşit şartlarda çalışabileceği bir gelecek vadediyor.
Kadınların oyun sektörüne katkısı
Oyun sektöründe potansiyel bir istihdam açığı var. Stüdyolar yetenekli insanları istihdam etmek için arayışlarını sürdürüyorlar. Tüm bu arayışa rağmen halen birçok açık bulunmakta. Bu konuda Bektaş şu bilgileri paylaşıyor:
“Oyun sektörünün personel alımındaki sıkıntıları devam etmekle birlikte, görece olarak kadın personel sayısı çok daha az. Biz başvurularımızı açtığımızda, kadın başvuranların sayısı oldukça az oluyor. Böyle bir başvuru gördüğüm zaman heyecanlanıyorum. Daha fazla olsun istiyorum ve bazen öncelik tanıyorum.”
Oyun sektörünün kapıları yeni istihdama sürekli açık. Bu noktada, sektörde yer almak isteyen kadınların başvuru yapmaktan çekinmemesi gerekiyor. Büşra Bektaş’ın da söylediği gibi sektörde kadınlara öncelik veren birçok firma bulunuyor. Kadınlara özellikle bir öncelik tanımayan şirketlerde dahi kadınların erkeklere nazaran daha başarılı olabilecekleri pozisyonlar mevcut. Başvurulan pozisyona dair gerekli becerilere sahip olduğunu düşünen her birey oyun sektöründe kendisine yer bulabilecektir.
Diğer yandan, sektörde az sayıda kadının bulunmasının yine kadınlar için bir de avantajı var. Bu avantajı Büşra Bektaş şöyle anlatıyor:
“Sektörde kadın çalışan sayısının az olması dezavantaj kadar avantaj da sağlıyor. Çünkü kadınlar sektörde gerçekten bir değer yaratıyor ve farklı bir bakış açısı katıyorlar. Erkek bakış açısı ile kadın bakış açısının aynı olmadığını hepimiz biliyoruz. Bunu ayrıştırma olarak söylemiyorum. İki karakterin güçlü olduğu farklı alanlar var ve biz buradaki güçlerin birleşiminden daha güçlü fikirler ve daha iyi oyunlar doğacağını düşünüyoruz.”
Trifles Games içerisinde bulunan ekip liderlerinden bazılarının da kadın olduğunu söyleyen Bektaş, bir kadının liderliği ile yeni bakış açıları kazandıklarının altını çiziyor.
Trifles Games’i Bektaş’ın anlattıklarına bakarak, kadınlar için verimli bir çalışma ortamı sunan şirketler arasında sayabiliriz. Peki işe alımlar konusunda şirket nelere dikkat ediyor? Konuşmacımız şirketin işe alım süreci ile ilgili olarak şu bilgileri veriyor:
“Öncelikle bir başvuru sürecimiz oluyor. Sonra, başvuruları değerlendiriyoruz. Bu süreçte bazı alanlarda deneyim önemli ama genel olarak deneyime bakmaksızın potansiyel vadeden CV’leri inceleyerek şans tanıyoruz. İkinci olarak bu kişilerle bir tanışma toplantısı düzenliyoruz. Bu toplantıda kişinin kendisini anlatmasını bekliyoruz. Başka bir alandan bile gelmiş olsa, öncelikle adayın kendisine inanması gerekiyor. Eğer adayın içerisinde oyun sektörüne dair bir tutku varsa gerekli eğitimler verildikten sonra her türlü engeli aşabiliyor.”
İşe alım süreçlerinde ılımlı bir yol izleyen Trifles Games, yetenekli ve potansiyel sahibi kişileri değerlendirmek için titiz ve özverili davranıyor. Özellikle kadınların istihdamına öncelik veren şirket, ekibinin gücü ve çeşitliliği sayesinde hyper-casual başarısını sürdürmeye devam ediyor.
Bektaş, sunumunu şu şekilde bitiriyor:
“Adayların kendisini geliştirebileceği altyapılar kuruyoruz ve bu süreci başlattığımız için mutluyuz. Çünkü sektörde ciddi bir potansiyel açığı var ve bu kendi kendine kapanmayacak. Yeni yetenekleri ancak bir şeyleri besleyebildiğimiz sürece sektöre kazandırabiliriz.”