Unreal Engine üzerinde konsollar için PC oyunu geliştirmek – MBC 2022

Stormling Studios’tan Galip Kartoğlu ve Gamecan’den Flavio Pontes, Mobidictum Business Conference’ta Unreal Engine hakkında bir oturum gerçekleştirdi.
Headshots of

Stormling Studios’tan Galip Kartoğlu ve Gamecan’den Flávio Pontes, Mobidictum Business Conference’a katılarak Unreal Engine üzerinde konsol oyunu yapmakla ilgili bir oturum gerçekleştirdi.

İkili kendilerini, yaptıkları oyunları ve firmalarını tanıtarak sözlerine başladı. Usta isimler Unreal Engine üzerinde oyun yapmaktan keyif almalarına rağmen çok fazla sıkıntı çıkan acılı bir süreç yaşandığı konusunda da hemfikir oldular.

Oyunun geliştirilme süreciyle ilgili adımlardan bahseden ikili onay sürecinden bahsetti. Geliştiricilerin oyun fikrini anlatırken dikkatli olmaları gerektiğini ve onay alma şansını artırmak adına firmanın önceki yapımlarından ve başarılarından bahsetmeleri gerektiği tavsiyelerini paylaştılar.

Stormling Studios’un Kurucu Ortağı ve Teknoloji Yöneticisi Galip Kartoğlu geliştirme süreciyle ilgili üç ana noktadan bahsetti:

  • Oyunun teknik kısmını, kodlama, API ve SDK kullanımını içeren yapım aşaması.
  • Geliştiricinin bir piyasaya sürme tarihi belirleyerek düzenlemeler yapmasını sağlayan yayın aşaması.
  • Geliştiricilerin oyunun tüm akışını değiştirmesine bile sebep olabilecek teslim ve onayın da dahil olduğu test aşaması.

Deneyimli isimler yaş sınırının bile çok önemli bir kriter olduğunu ve kolay bir engel olmadığını da sözlerine ekledi. Kartoğlu bu noktada tüm geliştiriciler için değerli bir tavsiyede bulundu:

“Reddedilmeyi sakin karşılamanız gerekiyor. Bu çok normal bir durum, her şeyi tekrar edip yine reddedilebilirsiniz. Asla ilk onay aşamanızı başarıyla tamamlamayı ummamalısınız.”

Gamecan CTO’su Flávio Pontes ise başka engel ve zorluklardan bahsetti:

“Kullanıcı hesap yönetimi ve oyun kumandaları konsol için oyun geliştirirken en büyük düşmanınız olacak. Performans optimizasyonunun zor olacağını düşünüyorsanız, evet, onunla uğraşmak da eğlenceli olacak ama oyun kumandaları kesinlikle tam bir kabus.”

İkili geliştiricilerin dikkat etmesi gereken tuzaklardan da bahsetti. Oyun yapmak isteyenlerin özellikle oyun içi başarı limiti, onay kuralları, konsolda oyunu kayıt etmenin vakit alması, titreşim ve kumanda ayarları ve gölge ve ışık optimizasyonu gibi detaylara büyük önem ve vakit ayırması gerektiğini ifade ettiler. Oturum seyircilerden alınan birkaç soru ile sona erdi. Söyleşinin tamamına ve daha fazla içeriğe aşağıdaki butona tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir