VALORANT oyuncularının en çok nefret ettiği özelliklerden biri olan koşarak vurma özelliği VALORANT’a en son gelen büyük yama (3.0) ile azaltıldığı söylendi. Bakalım bu söylentiler doğru mu?
Riot Games VALORANT’a getirdiği büyük yama ile oyuncuların en çok sinir oldukları özelliklerden birini engellemek amacı ile bir atılımda bulundu. Bahsettiğimiz bu özellik oyunda koşarak vurma özelliği. Riot Games bu yolda bir güncelleştirmeye gitse bile bu konuda birçok yorum bulunuyor.
Riot Games’in koşarak vurmayı azalttığı silahlar ve ne kadar azalttığı:
Tüm Tüfekler:
- Yürüme isabetsizliği değişti: 1,3 >>> 2,0
- Koşma için bu değer hâlâ 5.
Tüm Ağır Silahlar:
- Yürüme isabetsizliği değişti: 0,5 >>> 2,4
- Koşma için bu değer hâlâ 6.
Tüm Hafif Makineliler:
- Yürüme isabetsizliği değişti: 0,3 >>> 1,0
- Koşma isabetsizliği değişti: 2,0 >>> 2,5
Classic:
- Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,84
- Koşma isabetsizliği değişti: 1,5 >>> 2,1
Frenzy:
- Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,8
- Koşma isabetsizliği değişti: 1,0 >>> 2,0
Ghost:
- Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 0,92
- Koşma isabetsizliği değişti: 1,85 >>> 2,3
Sheriff:
- Yürüme isabetsizliği değişti: 0,25 >>> 1,2
- Koşma isabetsizliği değişti: 2,0 >>> 3,0
Yukarıdaki matematiksel değişikliklere bakıldığında gözle görülür bir değişikler var. Ancak oyuncuların “Koşarak vurma engellenmedi/zorlaştırılmadı aksine kolaylaştı.” cümleleri bir nevi yalanlanmış oldu.
Her ne kadar koşarak vurma özelliği matematiksel açıdan zorlaştırılmış olsa da her oyunda olduğu gibi VALORANT’ta da bir şans faktörü var tabi ki. Daha fazla VALORANT hakkındaki içerikler ve bilgiler için sitemizi inceleyebilir; ayrıca birçok oyun hakkında bilgilere, haberlere ulaşabilirsiniz.
Faydalı bir içerik olmuş, tebrikler