Voodoo, Paris’teki genel merkezinde hyper-casual geliştirmenin sırlarını paylaştı

Voodoo, başarılı oyun geliştiricilerinden konuk konuşmacıların yer aldığı eğitici fiziksel etkinliklerini geri getirdi.
voodoo hyper casual event
Voodoo, merakla beklenen canlı etkinliklerinin geri döndüğünü duyurdu.

İndirmeler açısından dünyanın bir numaralı mobil oyun yayıncısı olan Voodoo, geçtiğimiz kasım ayında yayıncının Paris merkezinde fiziksel ve dijital olarak gerçekleştirilen ilk etkinlikle, merakla beklenen canlı etkinliklerinin geri döndüğünü duyurdu.

Voodoo Live
Voodoo Live

25 Kasım’da, dünyanın dört bir yanındaki stüdyolara ve geliştiricilere açık bir etkinlik gerçekleşti. Voodoo uzmanları ve başarılı oyun stüdyoları, bir dizi konuşma ve paneller yoluyla hyper-casual dünyasındaki en son gelişmeleri paylaştı. Katılımcılar, fikir oluşturmayı optimize etme, kullanıcı katılımını artırma, düşük CPI’lara yönelik fikir oluşturma ve daha fazlası gibi hyper-casual oyun geliştirme dünyasına ilişkin dönüştürücü içgörülerini paylaştı. Hem Voodoo’nun uzman yayın ekiplerinin hem de başarılı partner stüdyoların konuşmacı oturumları ile Voodoo’nun etkinlikleri, herkesin bilgiye erişmesine ve yeni buldukları becerileri kendi geliştirme projelerine uygulamalarına olanak tanıyor.

Etkinliğe katılan stüdyolar, hyper-casual bir hit yapma yolunda kendi bilgi ve deneyimlerini paylaştılar:

  • Alex Shea, Voodoo Yayıncılık Başkanı: Voodoo’nun Yayıncılık Başkanı Alex Shea, bu etkinliği, pazarlanabilirlik, oyuncu katılımı ve oyun derinliği hakkında bilgiler de dahil olmak üzere, kendisinin ve Voodoo’nun 2021’de hyper-casual’dan öğrendikleri hakkında yaptığı bir konuşma ile açtı. Bunun yanı sıra, Voodoo’nun 2022 için yayıncılık ve ortaklık planlarından bahsetti.
  • Raketspel: İsveç merkezli stüdyo, Downhill Chill, Dig This! ve yakın zamanda 100 milyonun üzerinde indirmeye ulaşan Castle Raid gibi hit başlıklarıyla mobil oyunlar yaratma konusunda yirmi yılı aşkın bir deneyime sahip. Etkinlikte Raketspel CEO’su Johan Henkow, hyper-casual oyunlara katılımın nasıl artırılacağına dair bir konuşma yaptı.
  • Another Place Productions: Another Place Productions, Londra merkezli altı kişilik bir ekiptir ve hyper-casual alanında üç yıldan fazla deneyime sahiptir. En yeni hit oyunları Fat 2 Fit, Android ABD oyun listelerinde 1 numaraya ve iOS’ta 2 numaraya ulaştı. Stüdyo kurucu ortakları Guillaume Portes ve Jeremie Texier, trendleri, sosyal medyayı ve daha fazlasını gözlemleyerek bir sonraki hit oyun için nasıl heyecan verici ve pazarlanabilir fikirler buldukları üzerine bir konuşma yaptılar.
  • Blue Monkey: Blue Monkey, Fransa merkezli yepyeni bir hyper-casual stüdyosudur. İki kişilik ekip, üniversiteden mezun olduktan kısa bir süre sonra, geçen ay ABD iOS listelerinde 2 numaraya ulaşan ilk hit oyunları olan Flex Run’ı yayınladı. Blue Monkey’in kurucu ortakları Harvey Roberts ve Mathis Delauney, sadece dokuz ayda nasıl zirveye ulaştıklarına dair sırlarını ve Flex Run’ın arkasındaki hikayeyi paylaştılar.
  • 501: Ukrayna’nın Lviv şehrinde bulunan on kişilik bir ekipten oluşan 501, Stack Fall, Jump Dunk 3D ve Canvas Run dahil olmak üzere toplamda beş hyper-casual hit oyunun yapımcısı olarak etkileyici bir geçmişe sahiptir. Etkinlik kapsamında 501’in oyun geliştiricileri Oles Terletsky ve Ostap Hrytsyshyn, düşük CPI’lara yönelik fikir üretme konusundaki deneyimlerini ve ipuçlarını paylaştı.
  • Voodoo Game OPS: Voodoo’nun oyun geliştiricisi ve Voodoo Dev Manual’ın yazarlarından biri olan Clément Dubois, Voodoo Game OPS ekibinin teknik destek, oyun sanatı desteği, Android optimizasyonu ve daha fazlası dahil olmak üzere stüdyo desteğini nasıl bir sonraki seviyeye taşıdığından bahsetti. Ayrıca stüdyo Atinon’un hit oyunu Cube Surfer hakkında bir dosya konusu da sundu.
Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir