Wehype, influencer marketing hizmetlerini mobil oyun sektörüne genişletecek

Oyun yayıncıları ile uluslararası oyun topluluğu arasında bağlantı kurmayı amaçlayan bir influencer marketing ajansı olan Wehype, mobil oyun sektörüne açılmak için ortaklıklar kuruyor.

Robin Åström ile Gustaf ve Emil Smith kardeşler tarafından 2016 yılında kurulan Wehype, Appsflyer ve Adjust ile ortaklık planlarını duyurdu. Wehype, bu şirketlerin mobil analitik yeteneklerinden faydalanarak büyümesini desteklemeyi amaçlıyor.

Oyun yayıncılarını uluslararası oyun topluluğuyla buluşturan bir influencer marketing ajansı ve platformu olan Wehype, hızla büyüyen mobil oyun sektörüne hizmet etmek için son teknoloji influencer marketing hizmetlerini genişlettiğini duyurdu. Wehype, bu genişlemeyi desteklemek için önde gelen mobil analitik şirketleriyle ortaklık kuruyor.

Wehype, mobil oyun odaklı influencer sektörüne genişlemeye hazırlanırken, çok çeşitli sektörlerden ve kategorilerden mobil yayıncılarla iş ortaklıkları üzerinde çalıştı. Mobil oyun sektöründe deneyim kazanman için yapılan bu çalışmalar yeni MMORPG oyunlarının açık beta lansmanlarından, platformlar arası oyunlara ve diğerlerinin yanı sıra iOS ve Android uygulama mağazalarında en çok hasılat yapan oyunlardan bazılarını kapsıyor.

Wehpye hazırlık sürecinde mobil oyun yayıncılarının içerik oluşturucuların zaman içindeki performansını analiz etmelerini sağlamak için devasa veri kümeleri oluşturdu. Bu veriler, YouTube ve Twitch ile de entegre çalışan; 3.200‘den fazla içerik oluşturucu ve 10.000 sponsordan oluşan bir ağdan toplandı. Bu kurgu sayesinde Wehype, en iyi performans gösteren içerik üreticisi ve oyun eşleşmelerini oluşturabiliyor. Hedef kitleleri daha iyi anlayıp dünya çapındaki oyunculara ölçeklenebilir kampanyalar sunabiliyor.

Wehype’ın mobil oyun sektörüne açılmasının ardındaki motivasyon, 2022’de sektörün tahmini hacminin 116 milyar dolara ulaşması gibi görünüyor. Canlı yayın ve influencer pazarlamanın popülaritesi ile içerik üretici ekonomisi bu miktarda önemli bir paya sahip. 2021’de içerik üreticiler, bir önceki yıla göre %21 artışla haftalık 653 milyon saatten fazla oyun içeriğini canlı yayınladı.

Wehype CEO and Co-Founder said:

“Hizmetlerimizi mobil oyunlara genişletmek için daha heyecanlı bir zaman olamazdı. IDFA sonrası dönemde mobil yayıncılar, kitlelerine ulaşmak için yeni kanallar bulmak zorunda ve içerik oluşturucularla çalışmak, yalnızca oyun indirmelerini arttırmak için değil, aynı zamanda oyuncuları elde tutmayı sağlamak için de son derece etkili bir yol.”

Kendisinin, yeni kurulan ortaklıkla ilgili yorumu ise şöyle:

“Üçüncü taraf mobil analiz şirketleri AppsFlyer ve Adjust ile çalışmak, influencer marketingi, performansı optimize edilmiş bir kanala dönüştürmemizi sağlayacak. Daha geleneksel UA kanallarıyla karşılaştırıldığında, içerik oluşturucular, oyun yayıncılarının oyuncularına daha etkili bir şekilde ulaşmasını sağlıyor. Bu, doğru yapıldığında yalnızca harika reklam harcama getirisi (ROAS) sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda marka bilinirliğinde artışı da beraberinde getiriyor.”

Wehype, veri uzmanlığını geleneksel mobil pazarlama ile birleştirerek dünya çapındaki oyun içerik oluşturucularına anlamlı gelir akışı sağlıyor. Her mobil oyunu ideal niş hedef kitlesiyle eşleştiriyor ve bu başarıyı zaman içinde takip ediyor.

NEXT: WePlay Ventures reveal its 2022 data and plans for 2023

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir