Zynga kısa süre önce 2021’in üçüncü çeyreğine ilişkin mali sonuçlarını açıkladı. Buna müteakiben, Zynga Yayıncılık Başkanı Bernard Kim ile şirketin son başarıları ve gelecek planları hakkında konuştuk.
Mobidictum Kurucusu ve Genel Yöneticisi Batuhan Avucan, Bernard Kim’in üçüncü çeyrek hakkındaki görüşleri, FarmVille 3 lansmanı, Disco Loco 3D duyurusu ve Zynga’nın geleceğe yönelik misyonu hakkında bir takım sorular yöneltti.
San Francisco merkezli Zynga’nın üçüncü çeyrek geliri, bir önceki yıla göre %40 artarak 705 milyon dolar oldu. Mesai sonrası işlemlerde, Zynga’nın hisse fiyatı %6’lık bir artışla hisse başına 7.41$’a yükseldi. 2021’de Zynga’nin bir önceki yıla göre %41 artışla 2,78 milyar dolarlık gelirle yılı kapatması bekleniyor. Ertelenmiş gelirde ise bir önceki yıla göre %88 düşüşle 34 milyon dolarlık net bir artış bekleniyor.
Özel röportajın ayrıntıları
Batuhan Avucan: 3. çeyrek mali sonuçları ve piyasaya sürdüğünüz en son oyunlarla başlayalım.
Bernard Kim: Q3 sonuçlarımız beklentilerimizin ötesinde geldi. Hatta, şimdiye kadarki en yüksek 3. çeyrek gelirimiz olduğunu söyleyebilirim. Gelirimiz, yıldan yıla %40 artarak, 705 milyon dolar oldu ve FAVÖK 197 milyon dolardı. Ekibin inanılmaz bir performans, iyileştirme ve karlılık sağladığını görüyoruz. Performansımız ve çok yıllı büyüme stratejimizde devam eden uygulamamız konusunda gerçekten muhteşem hissediyoruz. Bu büyümenin temelleri, canlı hizmetlerin işletilmesi ve büyütülmesi, harika yeni oyunların lansmanı ve Türkiye’de heyecan verici birleşme ve satın almalar etrafında toplanıyor. Ek olarak, 10X fikirlerimiz, yeni platformlarımız ve yeni para kazanma yollarını keşfetme yolunda sürdürdüğümüz çalışmalar devam ediyor.
Batuhan Avucan: 3. çeyrek için açıkçası çok büyük haberleriniz var ama bence serinin üçüncü oyunu olduğu için asıl bomba haber FarmVille 3’ün piyasaya sürülmesi. FarmVille 3’ü önceki iki oyundan farklı kılan nedir? Bu başlıktan beklentileriniz nelerdir?
Bernard Kim: FarmVille 3’teki hedefimiz oyunun, insanların ömürleri boyunca oynamaktan keyif alacakları ve Zynga için yılda 100 milyon doların üzerinde gelir getireceği “sürekliliği olan bir franchise” (forever franchise) haline getirmek. Oyunu piyasaya yeni sürdük ve performansı konusunda gerçekten heyecanlıyız. Kullanıcı incelemeleri halihazırda 4.6 ve üzeri. Oyunu en iyi ücretsiz oyunlar listelerinde ölçeklendirmeyi başardık. Buna göre oyun, iPad’de 1 numara, iPhone’da 2 numarada yer alıyor. Şu anda hala ücretsiz listelerde ilk beşte yer alıyor, bu da her gün kaç hyper-casual oyunun piyasaya sürüldüğünü düşünürsek oldukça şaşırtıcı.
FarmVille 3’ü farklı kılan şeylere gelince, dayanışma ve sosyallik öğelerini içeren oyunda, kişiselleştirme ve hayvan yetiştirme konularını derinlemesine işledik. Yani oyunu oynadığınızda, çiftliğinizle ilgilenen çiftçilerle bağlantılar kurmaya ve tarım arazinizi geliştirmeye ve yükseltmeye başlıyorsunuz. Ayrıca, bir oyuncu olarak sizin için heyecan verici görevlere gidecek inanılmaz çiftlik hayvanları, egzotik evcil hayvanlar var. Dolayısıyla oyunun tüm bunların harika bir karışımı olduğuna inanıyoruz.
Batuhan Avucan: FarmVille’in casual kategorisinin altında olduğunu biliyoruz. Fakat, diyelim ki hyper-casual oyunlar da aynı kategoride. Zynga olarak ilk üç sırayı domine ederseniz, FarmVille’in 1. sırada ve bir hyper-casual oyununuzun da 2. sırada olması fark eder mi?
Bernard Kim: Biz herhangi bir favori seçmiyoruz. Mobil cihazlarda dünya çapında gerçekleşen indirmelerin sayısında, hyper-casual oyunlara ve FarmVille gibi casual oyunlara yer açmak için yeterli alan var. Hyper-casual oyunların uzun süre ücretsiz listelere hakim olma yeteneğine sahip olduğunu biliyorduk. Ya bunu görmezden gelebilirdik ya da buna katılabilirdik. Bu durumda, alanı gerçekten iyi analiz ederek, kategoriye bir şeyler üretmemize veya kategori için ürün satın almamıza karar vermek için yıllarımızı verdik.
Hyper-casual üzerinde çalışan ekiplerimiz var, ancak çok uzun bir süre doğru şirketi aradık ve ardından doğru zamanda Rollic’i bulduk. Dolayısıyla Burak ve Rollic ekibinin Zynga’nın bir parçası olduğu için çok mutlu ve heyecanlıyız. Artık pazarda çok sayıda ücretsiz liste başı oyunlarımız var. Rollic’in sanırım şu ana kadar en iyi mobil oyunlar listelerinde 1 ya da 2 numaraya yerleşmiş 16 oyunu bulunuyor.
Batuhan Avucan: Disco Loco 3D ile devam edelim. TikTok sosyal medyanın yükselen yıldızı olduğu için Disco Loco 3D ile kesinlikle büyük bir fırsat yakaladığınıza inanıyorum. Oyunla ilgili genel yorumlarınız nelerdir? Fikir nasıl ortaya çıktı ve bu oyunu piyasaya ne kadar hızlı entegre ettiniz?
Bernard Kim: Disco Loco, bir stüdyo ortağı tarafından TikTok’ta başlatılan ilk oyundur. Zynga söz konusu olduğunda, kuruluş misyonumuz dünyayı oyunlar aracılığıyla birbirine bağlamaktır. Bu nedenle, gelişmekte olan platformlarda ilk veya önde gelen oyun yayıncılarından biri olmak istiyoruz. Bu noktada, TikTok’un sosyal medyada oldukça öne çıkan bir platform olduğunu söyleyebiliriz. Çocuklarımın her gün TikTok’ta çok fazla zaman harcadıklarını biliyorum, bu yüzden oyun deneyimlerini doğrudan insanların ve oyuncuların ilgilendiği platformlara getirmek istiyoruz. Gördüğümüz bir şey var ki TikTok, özellikle Rollic oyunlarıyla birlikte Zynga için çok uygun bir kullanıcı edinme platformu haline geldi. Oyun deneyimini doğrudan platforma taşımanın yollarını bulmak istiyoruz. Bu nedenle, bu eğlence düzeyini TikTok kitlesine getirmekten gerçekten heyecan duyuyoruz.
Batuhan Avucan: Zynga, kısa süre önce Matt Wolf’u Blockchain Oyun Başkan Yardımcısı olarak atadı; bu, kesinlikle blok zincirine odaklandığınız ve erkenden adapte olduğunuz anlamına geliyor. Zynga yönetimi, küresel trendleri yakalamak için nasıl hızlı kararlar alıyor?
Bernard Kim: Aslında karar o kadar çabuk verilmedi. NFT ve blockchain oyunları söz konusu olduğunda, çalışan ekiplerimizin bu alanı keşfetmesini sağlıyoruz ve mühendislerimiz de konuyla ilgileniyor. Oyuncuların “oyna-kazan” (play-to-earn) gibi alternatif modeller kullanan oyunlara ilgisini gözlemliyoruz ve geleceğini gördüğümüz bu türün Zynga’da yer alması konusunda tutkuluyuz. Çok büyük fikri mülkiyete sahip olduğumuz için, son 15 yılda oyun hizmetlerinde çok sayıda analiz mühendisi hizmetimiz var. İşin durumu “Yapalım mı?”, “Satın almalı mıyız?”, “Bu işi organik olarak büyütmeli miyiz?” gibi sorulara geldiğinde, doğru kararları vermenin doğru bir liderle çalışmaktan geçtiği kanısına vardık.
Ayrıca, Matt çok uzun zamandır tanıdığımız biri ve onu işe almaktan gerçekten heyecan duyduk. Zynga’ya katılmaya karar verdiği ve bunu yapmak için kendi şirketinden vazgeçtiği için çok mutluyuz. Bu alanda çok fazla araştırma yaptığımızı düşünüyorum. Bir ekip oluşturmak, NFT’lerin ve blok zinciri oyunlarının peşinden gitmek için liderliği işe almak söz konusu olduğunda hızla ilerliyoruz.
Batuhan Avucan: Platformlar arası oyun sizin için olmazsa olmaz ama web tabanlı oyunlarınızın değerini düşürmeye başladınız, gelecekte bu platforma geri dönecek misiniz?
Bernard Kim: Geleneksel olarak web tabanlı oyunları düşündüğünüzde, aklınıza bir Steam oyunu veya doğrudan bir web sitesinde bulunan bir şey geliyor olabilir. Biz daha çok Facebook’taki FarmVille 1 gibi eski bir başlığın Zynga için değer kaybetmesinden bahsediyoruz. Dolayısıyla, geleceğimiz söz konusu olduğunda, platformlar arası oyunlarda oldukça iyimseriz. Örneğin, Star Wars Hunters yakında “soft-launch” aşamasına geçecek. Oyun, tam anlamıyla platformlar arası bir oyun olacak. Oyunu gelecek yıl piyasaya sürüldüğünde Android, iOS ve Nintendo Switch gibi platformlarda oynanabilir olacak. Gelecek için, yalnızca mobilde değil, PC’de ve potansiyel olarak konsolda da deneyim oluşturacağız. Biz, oyuncuların olduğu yerlerde olmak istiyoruz.