Milyonluk Oyunlar!
Mobil oyun sektörü yıllardır birçok değişime uğradı. Zamanla evrile evrile bu noktaya kadar geldi. İnsanlar hala olay hakkında endişeleniyorlar, ancak mobil oyunların kalitesi artmaya devam ediyor ve bununla birlikte ciddi bir paralar biriktiriliyor. Biz de 1 milyon dolardan fazla kazanan 10 oyunu listelemek istedik.
Çok Para Getirenler
Dolayısıyla, resmen onaylanan veya bildirilen, ömür boyu gelirlerde 1 milyar doları aşan oyunların listesi hazırlamaya karar verdik. Şimdiden söyleyelim, bu liste böyle bir kırılma noktasına gelmeyen oyunların kalitesini düşünmek için değildir. Bunun yerine mobil oyunların diğer yaratıcı eğlence sektörleri kadar büyük olduğunu gösteren isimlerin başarısını kutluyor. Aynı zamanda çağımızın en büyük gelir üreticisi haline gelen oyun türlerine ve nerede yaptıklarına ışık tutuyor.
Lafı fazla uzatmadan listemize geçelim.
Pokemon GO
Geliştirici : Niantic
Kuruluş : San Francisco, USA
Türü: Konum tabanlı / Artırılmış gerçeklik
Başarı alanı : Dünya Çapında
Eminim Niantic, Google Haritalarda pokemon oynanacak ve bu oyundan 1 milyon dolarlık hasılat yapacağız deseydi kimse inanmazdı. Ancak bağımsızlığa kavuştuktan sonra bu fikri Pokemon GO ile tam teşekküllü bir mobil oyuna dönüştürdüğünde bulunduğunuz konuma dayalı oyun oynama ve artırılmış gerçeklik deneyimleri ile oyuncuları üzerine çekmeye başladı.
Yayınlandıktan sadece 7 ay sonra, 1 milyon dolarlık hasılat yaptı. Sloganları on milyonlarca hırslı hayranın hepsini yakalamak için sokaklara döküldüğü kültürel bir fenomendi. Hatta bazı yerlerde çeşitli dava ve açık yasaklarla sonuçlandı, popülerliği gibi.
[youtube url=”https://youtu.be/SWtDeeXtMZM” fs=”1″ hd=”1″]
Pokemon GO bugün hala güçücü korumaya devam ediyor ve dünyanın en iyi gişe hasılatlarının üst kademelerinde düzenli olarak öne çıkarılıyor. Sadece bir heves değil, çeşitli oyun içi etkinlikler – her zaman başarılı olmasa da – ve yeni pokemonların tanıtımı ile kendini oynatmaya devam ediyor. Pokemon GO ‘nun gelecekteki yüz milyonlarca doları bulduğunu duyarsak şaşırmayız.
Clash Royale
Geliştirici : Supercell
Kuruluş : Helsinki, Finlandiya
Türü: MOBA / CCG
Başarı alanı : Dünya Çapında
Supercell etrafındaki en büyük oyunları geliştirirken uğraşmıyor. Clash of Clans IP ‘sini kullanarak 1 yıldan kısa sürede 1 milyon dolarlık hasılat yaptığı açıklandı. Yenilikçi dörtlü sandık sistemi ile MOBA ve Kart oyununu nasıl paraya çevireceğini gözler önüne seriyor.
[youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=a4xZ5vnDBoE” fs=”1″ hd=”1″]Büyük beğeni topladığı MOBA türünün özünü PC’den yoğunlaştırdı ve dikkatli bir şekilde mobil platformlara taşıdı. Tarzı birçok stüdyo tarafından kopyalanmış ancak bugüne kadar başarısız olmuştu. Sadece bu kadar da değil, Supercell gerçek zamanlı PVP sistemini mobil platformda ön plana çıkarttı ve sektörde de bu alana eğilim devam ediyor.
Honor Of Kings
Geliştirici : Tencent
Kuruluş : Shenzhen, Çin
Türü: MOBA
Başarı alanı : Çin
Tencent’in MOBA tarzındaki bu oyunu belki de dünyanın en büyük MOBA oyunlarından birisi. Riot Games tarafından geliştirilen (Tencent’in de sahibi olduğu) League of Legends adlı PC için büyük bir isabetten ipuçları almak için 200 milyondan fazla oyuncu çekildi ve bildirildiğine göre 70 milyon günlük aktif kullanıcı sayısının zirveye ulaştığı bildirildi. Özellikle başarısının büyük bir kısmının sadece Tencent’in Çin’den gelmesi şaşırtıcı.
[youtube url=”https://youtu.be/jWPyWkRvcZs” fs=”1″ hd=”1″]Çin hükümetinin bu oyuna “zehir” demesiyle oyunun adı daha fazla duyulmaya başladı ve popülerliği arttı.
Pek çok oyun, geliştiriciyi genç oyuncular için oyun kısıtlamasını uygulamaya zorlayan hükümeti kızdırmaz. Tencent, 12 yaşın altındaki çocuklar için günde bir saat için sınırlı oyun oynuyor. 12-18 yaşları arasındaki çocuklar günde iki saatle sınırlı olacak.
Bunun üzerine, 12 yaşın altındaki çocuklar, Çin’de saat 9’dan sonra oyunu oynayamazlar. Türkiye’deki çocuklar hakkında yorum yapmama gerek yok diye düşünüyorum. Oyunlardaki gizli tehlikeleri anlatan bu haberimize bakabilirsiniz.
Kasım 2015’te Beta sürecinde yayınlandığından beri 1 milyonun üzerinde kazanca sahip olduğu belirtildi. Beta süreci nedir merak ediyorsanız bu yazımıza bakabilirsiniz.
Strike of Kings, Arena of Valor, Penta Storm (Güney Kore’de), Realm of Valor ve King of Glory olarak da bilinir.
Mobile Strike
Geliştirici : MZ
Kuruluş : Palo Alto, USA
Türü: 4X Strateji
Başarı alanı : Dünya çapında
Game of War gibi büyük bir oyunu nasıl takip ediyorsunuz? Savaşın ortasına gerçek dünya savaş temasını da uyarladık mı, bir de Arnold Schwarzenegger’ı market alanına soktuk mu işte karşınızda 1 milyon dolarlık oyun!
Tabiki o kadar kolay değil ancak MZ büyük pazarlama bütçesiyle öyle görünmesini sağlıyor. Game of War’ı cannibalize etmeyen Mobile Strike, MZ’nin portföyüne eşit derecede başarılı bir katkı sağladığını kanıtladı. Game of War’ı zırt bırt reklamlarda görmekten sıkılmış gibisiniz. Ama MZ istediğini yaptı ve MZ’nin Super Bowl reklamı 100 milyon izlenme ile 2016’da Youtube’da en çok izlenen reklamı oldu.
[youtube url=”https://youtu.be/fF0ZmIf7H9k” fs=”1″ hd=”1″]
Monster Strike
Geliştirici : Mixi
Kuruluş : Tokyo, Japonya
Türü: Fiziksel Strateji / RPG / Bulmaca
Başarı alanı : Japonya
Şu konuda hepimiz hemfikir olmalıyız: Japonlar ejderhaları seviyorlar.
Puzzle&Dragons’dan sonra hızla ilerleyen Mixi’nin Monster Strike oyunu, 2014’te Japonya’nın bir numaralı büyüyen oyunu oldu ve o günden bu yana milyonlarca dolar üretmeye devam etti. Ağustos 2015’te 1 günde yaklaşık 4.2 milyon dolar kazandığı duyuruldu.
Puzzle&Dragons’da olduğu gibi Monster Strike’ın neredeyse tüm başarısı Japonya’daki oyuncu kitlesi. Ama GungHo’nun aksine, Mixi’nin gelirleri, Monster Strike’ın kullanıcı tabanını genişlettikten sonra 2017 yılında rekor sayıda oyuncuya ulaşmasıyla arttı.
[youtube url=”https://youtu.be/se8zJmTDEgI” fs=”1″ hd=”1″]
Mixi, marka etrafında ürün satışı yapmak için seriyi (franchise’ı) geliştirmeyi ve IP temelli bir anime çıkarmayı başardı. Oyun için eSports turnuvaları ve piyangolar da var.
IP, olağanüstü dayanıklılık ve uzun ömür gösterdi ve Monster Strike zaman içinde kaybolsa bile, seri (franchise) henüz uzun bir süre canlı kalmış gibi görünüyor. Belki de başka milyon dolarlar da kapıda.
Game of War: Fire Age
Geliştirici : MZ
Kuruluş : Palo Alto, USA
Türü: 4X Strateji
Başarı alanı : Dünya çapında
MZ oyun endüstrisinde biraz tartışmalı bir figür. Vahşi para kazanma uygulamaları ve karmaşık oyun tasarımı zaman zaman herkes için olmayabiliyor. Ancak MZ’nin yüksek kazançlı oyun yaratma ustalarından öğrenilecek çok şey var.
Oynanabilir reklamlar da dahil olmak üzere, reklam kullanılan herhangi bir oyundan Game of War’a rastlamış olabilirsiniz – buna rağmen MZ’nin bu başlık ile ilgili olarak geri çekilebileceği bir şey var. Ayrıca TV’deki o rezil Kate Upton reklamlarını da tanıyabilirsiniz. MZ, kullanıcı edinimi kampanyalarına milyonlarca dolar kazandırmanın ve pazarlamaya tanınmış bir yüzün eklenmesinin kesinlikle çekingen olmamıştı.
[youtube url=”https://youtu.be/KM3JURVPhX0″ fs=”1″ hd=”1″]
App Annie‘ye göre, Game of War’un hayat boyu gelirlerin üzerinde 1 milyar doları aşmasına yardımcı olduğu 111 ülkede bir numaralı en yüksek hasılat yapan oyun oldu. Son olarak Game of War belki de ömrünün son günlerindeyken bile MZ’ye kazandırmaya devam ediyor.
Disney Tsum Tsum
Geliştirici: Line Corporation
Kuruluş: Tokyo, Japan
Tarz: Puzzle
Başarı alanı Japan
Disney Tsum Tsum’un performansı, 2013 sürümünden bu yana dikkat çekici.
Japonya’daki ilk 10 gişe hasılat listesinden çıkmış olsa da, belki de dünyanın herhangi bir yerinde büyük bir ünvan olmamıştır. Fakat yine de önemli bir dönüm noktasına ulaşabiliyor. 11 Nisan 2017’de, hayat boyu gelirleri 1 milyar doları aştı ve bundan hemen sonra, 29 Nisan 2017’de 70 milyon indirmeyi başarmış.
[youtube url=”https://youtu.be/TnHKuRnM6UU” fs=”1″ hd=”1″]
Line’a göre, oyun 2013’te Japonya’da ve daha sonra Temmuz 2014’te dünya çapında piyasaya çıktığından beri 165,4 milyar defa oynandı. Disney, ayrıca Tsum Tsum markasından büyük fayda sağlamıştır. Birleşik oyun ve ticari satışların toplam 2 milyar dolara ulaştığı söyleniyor.
Candy Crush Saga
Geliştirici: King
Kuruluş: Londra, UK
Tarz: Üçlü eşleştirme
Başarı alanı Dünya çapında
Bir mobil oyun biliyorsanız muhtemelen Candy Crush Saga’dır.
Bir mobil oyun oynadıysanız, muhtemelen o da Candy Crush Saga’dır.
Oyun mobil cihazlar için üçlü eşleştirme türünü mükemmelleştirdi ve sadece büyük ölçüde başarılı bir oyun (ve franchise) değil, kültürel bir fenomen haline geldi.
ABD’de şu anda dört milyon görüntüleyen bir Candy Crush oyun şovunun olması için bir neden var. Oyun, ABD App Store’dan dört yıl içinde iki kez en iyi 10 hasılatını bıraktı ve çok kâr ederken, orijinali ile hiçbir zaman eşleşmeyi başaramadılar. Eylül 2016’da, Candy Crush Saga’da ortalama 18 milyar oyunun her ay oynatıldığı bildirildi.
2012’de Facebook’ta piyasaya sunulduğu andan itibaren bir trilyon oyun oynamayı kolayca aştı. Oyunun milyarlarca dolarlık başarısı Activision Blizzard’ın King’i Kasım 2015’te 5.9 milyar dolar karşılığında satın almasının ana nedenidir.
Clash of Clans
Geliştirici : Supercell
Kuruluş : Helsinki, Finlandiya
Türü: Strateji
Başarı alanı : Dünya Çapında
Sadece bir Supercell var ve Finlandiyalı geliştiricinin mobil cihazların en büyük gelir üreticilerinin listesinde olması şaşırtıcı değil.
Clash of Clans, 2 Ağustos 2012’de beş yıl önce piyasaya sürüldü ve bugüne kadar en yüksek hasılat yapan oyunlardan biri olmaya devam ediyor. Yılda 1 milyar doları bulan ve milyarlarca dolarlık bir oyun.
Supercell, nispeten (diğer geliştiricilere ait) minik takıma sahip olmasına rağmen oyun üzerine çalışmaları tam gaz devam ediyor.
[youtube url=”https://youtu.be/X7jwNEGqNCU” fs=”1″ hd=”1″]
Yakın zamanda, eş zamanlı PvP oyunu da dahil olmak üzere bazı önemli değişiklikler getiren önemli bir ‘Builder Base’ güncellemesi yayınladı. Clash of Clans, mobil cihazlarda yap-savaş strateji türünün başını çekmekte.
Puzzle&Dragons
Geliştirici : GungHo
Kuruluş : Tokyo, Japonya
Türü: Üçlü eşleştirme / RPG
Başarı alanı : Japonya
GungHo’nun üçlü eşleştirme canavar savaşı RPG oyunu Puzzle&Dragons, tüm zamanların en önemli mobil oyunlarından biri olarak hatırlanacak.
Şubat 2012’de Japonya’da piyasaya çıkan oyun, resmi olarak en azından 1 milyar dolarlık satış kilometre taşını aşan ilk oyundu.
Mobil oyunların ne kadar popüler olabileceğini gösterdi ve üç maçın kombinasyonu olan RPG mekaniği, koleksiyon ve gacha(Japon oyunlarında başarılı bir pazarlama tekniği) para kazanma bu Japon mobil oyun pazarında büyük etkisi oldu.
[youtube url=”https://youtu.be/zCX-Tz8KpXE” fs=”1″ hd=”1″]Daha etkileyici olanı (bakış açısı), bu gelirin büyük kısmı, oyunun şimdiye kadar en başarılı olduğu yerden, sadece Japonya’dan gelmektedir. Bugüne kadar oyun sadece Japonya’da 46 milyon indirmeyi başarmıştır.
Başka taraftan bakacak olursak 2016’da Japonya’nın toplam nüfusunun yaklaşık 127 milyon civarında olduğu söyleniyordu. Kuzey Amerika’da daha iyi durumda değil, ancak bölgedeki 11 milyon indirmeyi hala geçti. Puzzle&Dragons gelirleri son zamanlarda düşüş kaydetti, ancak lansmandan sonraki yıllar hala hırıltı değil.
Paramanya’ya gelen yeni kartı gördünüz mü? Haftanın indirmeniz gerektiğini düşündüğümüz oyunlarına baktınız mı? Benim gibi hayatta kalma oyunlarını seviyorsanız Last Day on Earth: Survival incelememize göz atabilirsiniz. Bu yazımızda karşınıza çıkan bilmediğiniz terimler için Oyuncular İçin Terimler Sözlüğüne de bakmanızı tavsiye ederim. Daha fazla haber, tanıtım, inceleme, etkinlikler, çekilişler için Mobidictum sitemizi ve facebook sayfamızı takip edebilirsiniz!
Kaynak: PocketGamer.biz