İnovasyonun çoğu zaman iş birliklerinden doğduğu oyun dünyasında, Beware of Bytes! teknik açıdan yetkin iki stüdyo olan General Arcade ve Lunate Games arasında kurulan güçlü bir ittifak olarak öne çıkıyor.
Bu ortak girişim, 50’den fazla kalite güvence (QA) ve sanat alanıdaki profesyonelleri bir araya getiriyor. Unity, Unreal ve özel oyun motorları geliştirme alanlarındaki uzmanlıklarıyla dikkat çeken ekip; portlama, ortak geliştirme, ağ uygulamaları ve araç oluşturma gibi konularda dünya çapındaki geliştiricilere, hatta AAA stüdyolara kadar uzanan oldukça özel destekler sağlıyor.
Bu stratejik girişimin başında sektörde uzun yıllara dayanan deneyime sahip iki uzman yer alıyor: Gennadii Potapov ve Andrei Morozov. İkilinin yıllara yayılan birikimi, bu girişimin karmaşık projeleri üstlenmesini ve aynı zamanda dalgalı piyasa koşullarında ekipleri için istikrar sağlamasını mümkün kılıyor.
Gennadii Potapov ile bir araya gelerek Beware of Bytes!’in nasıl kurulduğunu, birbirini tamamlayan uzmanlıklarının girişimi nasıl güçlendirdiğini ve günümüzün hızla değişen geliştirme ekosisteminde hangi fırsat ve zorlukları gördüklerini konuştuk.
“Beware of Bytes!” fikri nasıl doğdu? Bu ortak girişimin temelleri nasıl atıldı?
Bir ilham anı yaşadık demek güzel olurdu ama aslında çok daha pratik bir süreçti. Birbirimizi uzun zamandır tanıyoruz. Andrei ile yıllardır arkadaşız ve şirketlerimiz de zaten birbirini tanıyordu, sık sık aynı alanda ve benzer projelerde faaliyet gösteriyorduk.
Zamanla fark ettik ki aslında birbirimizle rekabet etmekten çok paralel ilerliyorduk ve uzmanlıklarımız birbirini tamamlıyordu. General Arcade ekibi Unity, özel motorlar ve çok oyunculu sistemlere yoğunlaşmıştı. Lunate ise Unreal, CryEngine ve özel teknolojilerde derin bir uzmanlığa sahipti.
Bu yüzden ayrı ayrı devam etmek yerine neden güçlerimizi birleştirmeyelim dedik? Beware of Bytes! iki uyumlu stüdyo arasında gerçekleşen basit, doğal bir sohbet olarak başladı ve hızla resmi bir ortak girişime dönüştü. Bu sadece ölçek büyütmekle ilgili değil, her birimizin en iyi yaptığı şeyleri harmanlayarak ortaya çıkan değeri katlamakla ilgili.

“Beware of Bytes!” olarak stüdyolar arası iş birliği açısından oyun geliştirmenin genel geleceğini nasıl görüyorsunuz?
Sektör garip bir noktada. Artan maliyetler, iptal edilen projeler, işten çıkarılan yetenekli insanlar ve sürdürülebilirliğe dair büyük bir belirsizlik var. Küçük veya orta ölçekli ekiplerin tek başlarına ayakta kalmaları her zamankinden daha zor. Beware of Bytes! bizim bu duruma uyum sağlama biçimimiz oldu.
Kaynaklarımızı aşırı zorlamak ya da riskli bir şekilde ölçek büyütmek yerine, bilgi ve kaynaklarımızı birleştirdik. Bu tür iş birlikleri geleceğin yolu. Zaten şimdiden stüdyolar arası ortaklıklar ve hibrit ekiplerin kendiliğinden oluşmaya başladığını görüyoruz. Bu sadece hayatta kalmakla ilgili değil; bu, daha akıllıca ve dirençli bir yapı kurmanın yolu.

Bu iş birliğinden teknik, yaratıcı ya da müşteri odaklı olarak ortaya çıkan ve her iki stüdyo için de tek başına mümkün olmayacak ne tür avantajlar doğdu?
İlk ve en bariz olanı: verimlilik. Deneyimli iki ekibin uyum içinde çalışması sayesinde, kaliteyi düşürmeden ya da ekipleri yıpratmadan daha büyük ve karmaşık projeleri üstlenebiliyoruz. Ama asıl güç, bu iş birliğinin sunduğu hizmet ve teknoloji yelpazesini genişletmesinde yatıyor.
Artık birlikte çok daha geniş bir oyun motoru yelpazesini kapsıyoruz. Unity ve Unreal’dan CryEngine ve özel teknolojilere kadar. Bu da bize daha çeşitli ve teknik açıdan iddialı projelerin kapılarını açtı. Müşteri tarafında da daha esnek hale geldik. Çok oyunculu ağırlıklı oyunlardan görsel açıdan öncü projelere kadar, farklı platformlarda destek verebiliyoruz.
İç tarafta ise verimlilik kazanımları çok büyük oldu. İş akışlarımızı birleştirdik, araçlarımızı paylaştık ve birbirimizin süreçlerinden çok şey öğrendik. Kapalı kapılar ardında çok sayıda teknoloji paylaşımı yapılıyor – optimizasyon teknikleri, dağıtım süreçleri, kalite güvence akışları – ve bunların hiçbiri tek başına mümkün olmazdı.
Zaman dilimi kapsaması gibi basit şeyler bile fark yarattı. Ekipler farklı bölgelerde olduğu için, müşteri desteğini iyileştirip üretimi neredeyse 24 saat boyunca sürdürebiliyoruz.
Portlama ve yeniden düzenleme projeleri, oyunları test etmek ve çalıştırmak için çok çeşitli donanım birimlerini gerektiriyor. Artık sanal bir ortak ağ kurarak birbirimize daha geniş bir donanım yelpazesi sunabiliyoruz.

Operasyonlarınızı birleştirirken ne tür zorluklarla karşılaştınız ve bunları nasıl aştınız?
Doğal olarak her stüdyonun kendi kültürü ve iş yapma şekli var. En büyük zorluk teknik değil, iş akışlarını ve beklentileri hizalamaktı.
İlk aşamada çok zamanımızı iletişime ayırdık. Haftalık eşgüdüm toplantıları, paylaşılan dokümantasyonlar ve her iki taraftaki herkesin aynı bilgilere erişebilmesini sağlamak… Tek tip bir yaklaşımı zorlamadık, bunun yerine gerektiği yerlerde hafif yapılı köprüler kurduk. Şeffaflık ve güven burada kilit rol oynadı.
Hayatta kalmak ve ölçeklenmek için iş birliği yapmayı düşünen küçük ya da orta ölçekli stüdyolara ne tavsiye edersiniz?
İşler kötüleşene kadar beklemeyin. İşler istikrarlıyken konuşmaya başlayın ve güçlü yönleri sizin eksiklerinizi gerçekten tamamlayan ortaklar arayın.
Neye iyi olduğunuz ve neye olmadığınız konusunda acımasızca dürüst olun. Ortak vizyon, organizasyon yapısının uyumundan daha önemlidir.
Ve son olarak, yapıyı başlangıçta esnek tutun. Ortak girişimlerin ilk günden tam bağlayıcı olması gerekmez. Zamanla birlikte büyüyün, her şeyi aceleyle birbirine bağlamayın.

“Beware of Bytes!” için uzun vadeli vizyon nedir? Bu girişimi önümüzdeki 5-10 yılda nasıl görüyorsunuz?
Uzun vadede, Beware of Bytes!’i yaratıcı, teknik olarak güçlü ve derin iş birliklerine dayalı premium ortak geliştirme için güvenilir bir isim haline getirmeyi hedefliyoruz.
Araştırdığımız yollardan biri, ortak girişimi genişletmek. Sanat dış kaynak kullanımı ya da QA/yerelleştirme ekipleri gibi ek partner stüdyoları dahil ederek yetkinliklerimizi tamamlamak ve daha bütüncül, uçtan uca bir çözüm sunmak istiyoruz.
Ayrıca sadece hizmet odaklı kalmak yerine, Beware of Bytes!’i orijinal fikri mülkiyet (IP) üretmek için bir sıçrama tahtası olarak da kullanmak istiyoruz. Bu ikimizin de tutkuyla yaklaştığı bir konu. Ancak önce bunun sağlam ve istikrarlı bir temele oturmasını istiyoruz.
Bunun ötesinde, başkalarını da desteklemeyi hedefliyoruz. Mentorluk ya da deneyim paylaşımı yoluyla, bu tür iş birliklerinin küçük stüdyoların ayakta kalmasına ve büyümesine yardımcı olabileceğine inanıyoruz. Bu modelin işe yaradığını gösterebilirsek, başkalarının da benzer bir yolu izlemesine katkıda bulunmayı çok isteriz.

Ortak Kurucu & CEO, Lunate Games

CEO, General Arcade




