Vietnam Çin’i geride bırakarak dünyanın en büyük mobil oyun ihracatçısı oldu

photo from vietnam game connect 2025 event

Vietnam Game Connect 2025 etkinliğinde, bir Google temsilcisi Vietnam oyun endüstrisinin 2024 yılında dünya genelinde 6.7 milyar indirmeye ulaştığını ve bu rakamla geçen yıl tüm ülkeler arasında zirvede yer aldığını doğruladı. Bu başarıyla birlikte Vietnam, mobil oyun ihracatında resmen Çin’i geride bırakarak dünyanın lideri oldu.

Vietnamlı stüdyolar artık yalnızca küresel trendleri takip etmekle kalmıyor, dünya sahnesinde rekabet ediyor. Bu başarıların dikkat çekici örneklerinden biri, bulmaca türünde popülerlik kazanan iKame’in geliştirdiği Screwdom oyunu oldu. Appmagic verilerine göre, oyuncular bu oyunda artık günde 100 dakikadan fazla zaman geçiriyor. Bu süre, Candy Crush (~66 dakika) ve Royal Match (~88 dakika) gibi küresel devleri geride bırakmış durumda.

Skor tahtası umut verici görünse de, gelirle ilgili tablo farklı bir hikaye anlatıyor. Vietnam’da günlük aktif kullanıcı başına ortalama gelir (IAA hariç) yalnızca 0.06 dolar seviyesinde. Bu rakam, küresel ortalama olan 0.70 dolardan neredeyse 10 kat daha düşük. Bu da gösteriyor ki, indirme sayısı artırmak başarının yalnızca bir parçası. Yerel stüdyolar, halen yüksek yaşam boyu değer (LTV) sunan ürünler oluşturma ve daha güçlü uygulama içi satın alma (IAP) gelirleri elde etme konusunda yetersiz kalıyor.

Bu yerel ivmeye küresel bir bakış açısı eklemek amacıyla, VGC 2025 etkinliğinde doğu ve batı pazarlarından uzmanlar da yer aldı. GameGeek, King, Rollic, Ludus ve Supercent gibi stüdyolardan gelen deneyimli isimlerle zenginleştirilmiş bir konuşmacı kadrosu sundu. Bu uzmanlar, yerel geliştiricilere daha derinlemesine tasarım stratejileri ve uzun vadeli gelir planlamaları konusunda rehberlik ederek, odağın yalnızca indirme sayılarından sürdürülebilir gelir artışına kaymasına yardımcı oluyor.

Vietnam Game Connect 2025: Küresel Odaklı Bir Oyun Endüstrisi İnşa Etmek

Bu yıl Vietnam Game Connect (VGC), AWS, Google, TikTok ve AppLovin gibi uluslararası platformların yanı sıra Vietnamlı stüdyoları da içeren 700’den fazla katılımcıyı ağırladı. Stratejik tartışmalar aracılığıyla, katılımcılar veri, yapay zekâ ve kullanıcı davranışlarının mobil oyun sektörünün bir sonraki evresini nasıl şekillendirdiğini ele aldılar.

photo from vietnam game connect 2025 event

Etkinlik boyunca öne çıkan temel tema şuydu: Küresel ölçekte rekabet edebilmek, yalnızca iyi oyun tasarımıyla mümkün değil. Yüz milyonlarca indirmeye ulaşmak, verimli ve maliyet etkin sistemler gerektiriyor. Bu hedefe ulaşmak için manuel işlerin yerine otomatikleştirilmiş iş akışları, kullanıcı edinimi ve uzun vadeli kararlar için yapay zekâ desteği, temiz veri toplama, doğru yorumlama ve dahili bir altyapı inşa etme süreçleri büyük önem taşıyor.

Güney Koreli Supercent stüdyosu, bu yaklaşımın çarpıcı bir örneğini sundu. 130 milyon indirmeye ulaşan Snake Clash oyununun geliştiricileri, kullanıcı edinme maliyetini (CPI) 1.30 dolardan 0.50 dolara düşürüp, 1. gün kullanıcı geri dönüş oranını %35’ten %57’ye çıkardıkları 72 tur iç test gerçekleştirdiklerini paylaştılar. Hazır yapay zekâ çözümlerinin büyük ölçekli projelerde gereken hassasiyeti sunamadığını belirten ekip, kendi geliştirdikleri yapay zekâ destekli altyapıyı kullandıklarını aktardı.

Vietnam’ın önde gelen stüdyoları da bu alanda hızla ilerliyor. iKame, oyun lansmanının ilk üç gününden elde edilen oynanış verilerini kullanarak, 30, 180 ve hatta 365 günlük reklam yatırım getirisi (ROAS) tahminleri yapan dahili iş zekâsı (BI) platformunu tanıttı. Google Cloud, Looker, Python, Airflow ve uygulama/etkinlik verileriyle kurulan dört katmanlı teknoloji altyapısı sayesinde, iç panellere ve API’lere gerçek zamanlı içgörüler sağlanıyor. Ekipler artık sonuçlar için haftalarca beklemiyor, kararlar anında alınabiliyor.

Yine de bu düzeyde teknik altyapı şu an yalnızca en üst yüzde 1’lik stüdyolarda mevcut. Vietnam’ın daha güçlü bir oyun ekosistemi inşa edebilmesi için bu tür sistemlerin tüm sektör geneline yayılması gerekiyor. VGC 2025, sadece başarı hikâyelerini vurgulamakla kalmadı, aynı zamanda bu sistem ve araçları görünür kılarak daha fazla stüdyoya bir sonraki adıma geçme imkânı sundu.

GameGeek: Vietnamlı Geliştiricilere Yurt İçi ve Yurt Dışında Destek

GameGeek, Vietnam oyun ekosistemini güçlendirmeye kendini adamış bir yapı olarak, Pocket Gamer (İngiltere), Mobidictum (Türkiye) ve Gamescom Asia gibi küresel merkezlerle aktif bağlar kurarak ülkenin dünya oyun pazarında kaynak açısından zengin ve fırsat odaklı bir destinasyon olarak konumlanmasına katkıda bulunuyor.

VGC’nin ev sahibi olarak GameGeek, azimle, merakla ve gelişme arzusu ile çalışan geliştiricileri desteklemeye kararlı. Misyon oldukça net: anlamlı bağlantılar kurmak, stratejik içgörüler paylaşmak ve yerel ekiplerin bilgiye, araçlara ve girişim sermayesine erişimini sağlayarak hayalleri somut başarılara dönüştürmelerine yardımcı olmak.

Ancak bu misyon yalnızca VGC ile sınırlı değil. GameGeek, dünyanın en büyük oyun fuarlarından biri olan Chinajoy’a giderek Vietnamlı geliştiriciler için köprüler kurmayı sürdürüyor. Bunu abartılı tanıtımlarla değil, tutarlılık, bağlam ve iş birliği yoluyla gerçekleştiriyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir