2025 2. Çeyrekte en popüler 10 hibrit casual oyun: Voodoo ve Rollic zirveye yerleşti

2024 yılında, Hibrit Casual (Hybridcasual) türündeki oyunlar, daha derin oynanış öğeleri ve gelişmiş para kazanma stratejileriyle Hypercasual alanını dönüştürmeye başladı. Bu değişim 2025’te de devam etti. Sektör takipçileri, yılın ilk çeyreğinde Hypercasual yerine Hybridcasual sıralamalarına geçerek bu trende uyum sağladı.

Tutarlılığı korumak ve en ilgili yapımları vurgulamak için AppMagic, 2025’in ikinci çeyreğine yönelik analizinde de aynı yöntemi izledi: önce Hypercasual etiketiyle başlayan liste, ardından en yüksek gelire sahip oyunlara göre filtrelendi. Bu yöntem, uygulama içi satın alma (IAP) odaklı ve Hybridcasual özellikler taşıyan oyunları kapsamayı sağlıyor.

2025 2. Çeyrekte En İyi 10 Hibrit Casual Oyun

İlk 5 oyun yerini koruyarak güçlü bir şekilde sıralamaya damga vurdu:

1 – Color Block Jam (Rollic Games) | Gelir: 42 milyon dolar | İndirme: 21.8 milyon

2 – Screwdom (iKame Games) | Gelir: 27.1 milyon dolar | İndirme: 13.1 milyon

3 – All in Hole (Homa) | Gelir: 22.3 milyon dolar | İndirme: 3.4 milyon

4 – Pocket Champs (Madbox) | Gelir: 8.2 milyon dolar | İndirme: 4.9 milyon

5 – Mob Control (Voodoo) | Gelir: 6.5 milyon dolar | İndirme: 24.3 milyon

6–10. sıralarda ise türlerine yenilik katan yeni oyunlar yer aldı:

6 – Hole People (Rollic) | Gelir: 4.9 milyon dolar | İndirme: 2.5 milyon

7 – Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D (BitEpoch) | Gelir: 4.7 milyon dolar | İndirme: 3.1 milyon

8 – Tower War – Tactical Conquest (SayGames) | Gelir: 3.5 milyon dolar | İndirme: 9.5 milyon

9 – Epic Plane Evolution (Voodoo) | Gelir: 3.5 milyon dolar | İndirme: 8.6 milyon

10 – Knit Out (Rollic) | Gelir: 3.4 milyon dolar | İndirme: 1.5 milyon

Raporun Öne Çıkan Bulguları

  • Rollic ve Voodoo, ilk çeyrekte olduğu gibi listede sırasıyla üç ve iki oyunla yine ağırlıklarını koyuyor.

  • Yeni gelenler için rekabet seviyesi her zamankinden daha yüksek. Hole People ve Knit Out, Color Block Jam’in formülünü takip ediyor: basit bir temel döngü, yumuşak zorluk eğrisi ve IAP öncelikli monetizasyon.

  • Epic Plane Evolution, Mob Control’dan tanıdık sistemleri kullanarak Hyper’dan Hybrid’e geçiş yapıyor.

  • Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D, Rollic veya Voodoo desteği olmadan listeye giren tek yeni oyun olarak dikkat çekiyor. Bu başarısını güçlü LiveOps ve gelir stratejilerine borçlu.

  • Hybridcasual başarısı yalnızca Casual oyun mekaniğini benimsemekle sınırlı değil. Kullanıcı edinme stratejileri de en az oynanış kadar belirleyici. Güçlü bir temel döngü, doğru zamanlı ve trend uyumlu temalarla birleştiğinde kullanıcı edinme maliyetlerini (CPI) düşürüyor ve ölçeklenebilirliği artırıyor.

Artık Hibrit Casual, deneysel bir alan olmaktan çıkıp uzun vadeli başarı için yerleşik bir çerçeveye dönüştü. Pazar performansı, bu dinamiklere hızlı uyum sağlayabilen stüdyoların gelecekteki fırsatları yakalamakta daha avantajlı olduğunu gösteriyor.

Her bir oyunun detaylı analizine AppMagic’in web sitesinden ulaşılabilir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir