2025 yılında Steam istek listesi toplamak ne kadar değerli?

Video Game Insights tarafından hazırlanan Steam istek listesi raporunu inceledik.
Steam istek listesi makalesi için steam logosu ve arkaplanda yer alan steam kütüphanesi

Bağımsız yapımlardan AAA projelere kadar kapsamlı analizler hazırlayan Video Game Insights, 2025 yılında Steam istek listesi toplayan oyunlara dair detaylı bir rapor yayımladı. Biz de bu raporu inceledik ve öne çıkan başlıkları sizler için derledik.

Bu raporda yer alan metodoloji, VGI’nin tahminlerine dayanmaktadır ve Mart 2024’ten itibaren piyasaya sürülen oyunları incelemektedir.

Rapordan öne çıkan analizler:

  • Steam’de yayınlanan oyunların yalnızca çok ufak bir kısmı 100 binden fazla istek listesi toplayabiliyor.

  • Aksiyon ve macera oyunları dışında kalan yapımlar yüksek istek listesi toplamakta zorlanıyor.

  • İstek listesi ivmesi, oyunların ticari başarısını pekiştiren önemli bir gösterge olarak öne çıkıyor. Ancak bu etki yalnızca piyasaya sürülmeden önce 100 binin üzerinde istek listesi toplayan oyunlarda gözlemleniyor.
Son 12 ayda Steam istek listesi dağılımı
Kaynak: Sensor Tower

Tür dağılımı

RPG, strateji ve aksiyon türleri istek listelerinde öne çıkarken, casual ve MMO oyunlar geride kalıyor.

  • “Çekirdek” Türler: Çıkış Öncesi Heyecanın Liderleri

Aksiyon ve macera gibi çekirdek türler, genellikle AAA / AA yayıncıların büyük bütçeleri ve güçlü marka değerleriyle destekleniyor. Bu da oyunların çıkış öncesi dönemde güçlü bir ilgi görmesini sağlıyor.

    • Geride Kalanlar: Casual ve MMO Oyunlar

    Özellikle MMO’larda, ortalama ile üst çeyrek (75. yüzdelik dilim) arasında ciddi bir fark gözlemleniyor. Bu durum, oyuncu ilgisinin yalnızca birkaç büyük yapım üzerinde yoğunlaştığını gösteriyor.

    Bu türlerin başarısı çoğunlukla çıkış öncesi beklentiden ziyade, lansman sonrası stratejilere dayanıyor. Performans pazarlaması, kulaktan kulağa yayılan oyuncu yorumları, düzenli içerik güncellemeleri ve topluluk etkileşimi bu oyunlarda kritik rol oynuyor.

    Kaynak: Sensor Tower

    Oyunların Steam istek listesine eklenmesi satışlara nasıl etki ediyor

    Özellikle 100 binin üzerinde istek listesine ulaşmak, büyük bir çıkış yapma ihtimalini dramatik şekilde artırıyor. Bu da güçlü bir lansman hedefleyen stüdyolar için net bir kilometre taşı sunuyor.

    Lansman öncesinde yüksek istek listesi sayısı, ilk ay satışlarıyla güçlü bir şekilde korelasyon gösteriyor. Bu durum, sağlam bir ön pazarlama stratejisinin önemini ortaya koyuyor.

    Düşük istek listesi sayısı bir oyunun kaderini tamamen belirlemese de, başarıya ulaşma ihtimalini ciddi ölçüde azaltıyor. Bu da erken dönemde bir oyuncu kitlesi oluşturmanın kritik rolünü vurguluyor.

    Lansman başarısı ile çıkış öncesi istek listeleri arasındaki korelasyon %70 olarak ölçülmüş.
    Kaynak: Sensor Tower

    Steam sayfasını erken açmanın önemi

    En iyi performans gösteren oyunlar, genellikle lansmandan yaklaşık bir yıl önce Steam sayfalarını açarak görünürlüklerini artırıyor ve istek listesi büyümesini en üst düzeye çıkarıyor.

    Kademeli paylaşımlar, ekran görüntüleri, fragmanlar ve geliştirici güncellemeleri, ivmenin korunmasını sağlıyor ve meraklı gözlemcileri kalıcı istek listesi ekleyicilerine dönüştürüyor.

    En başarılı oyunlar, istek listelerinin büyük kısmını lansmandan dört ay öncesinden çok daha erken topluyor. Bu durum, erken açılan bir Steam sayfasının ve sürekli görünürlüğün değerini vurguluyor.

    Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 ve Final Fantasy XVI gibi bazı yüksek profilli yapımlar ise kısa süreli tanıtımlara dayandı. Bu yapımlar Steam’de daha erken varlık göstererek çok daha güçlü bir ivme yakalayabilirdi.

    Kingdom Come: Deliverance 2 her yeni fragman yayınladığında istek listelerinde belirgin bir artış yakaladı ve çıkıştan 3 ay önce toplam istek listelerinin %72’sini oluşturmayı başardı.

    Kingdom Come: Deliverance 2 fragman ve istek listesi korelasyonu
    Kaynak: Sensor Tower

    Raporun tamamına erişmek için Sensor Tower’ın resmi sitesini ziyaret edebilirsiniz.

    Türk oyun geliştiricilerden yorumlar

    203.000 istek listesini geçen Caravanners‘ın yapımcısı Akif Akdemir:

    Algoritmayı yeni güncelleme ve duyurular yayınlayarak, belirli aralıklarla meta bilgilerinizi yenileyerek tetikleyebilirsiniz. Bir süre dataları kaydedin ve en iyi sonuç aldığınız varyanta geri dönün. Oyun açıklamalarınızı karmaşık ve uzun metinler yapmayın. Kimse bizlerin yazdığı gazeli okumak istemez.

    Mağaza sayfanızı erkenden açın. Geliştirme sürecinde wishlist toplamaya başlayın.

    Mağaza sayfanız en az 10 dilde desteklenmeli. Optimum 15 dil olmalı. Yoksa bazı ülkelerde mağaza sayfanız görünmez ve binlerce kişiyi kaybedersiniz.

    Derecelendirme çok önemli. Aksi taktirde bazı ülkelerde görünmezsiniz.

    Tıklama oranınızı en az %20’nin üzerinde tutmaya çalışın.

    Toplulukla samimi ve şeffaf iletişim çok önemli. İnsanlar oyununuzu benimsediklerinde yayılım hızlanır.

      Playstige Interactive’in kurucusu Barış Tarımcıoğlu ise Steam istek listesi toplama konusuna farklı bir açıdan yaklaşıyor:

      “İstek listesi konusu artık eski önemini yitirdi. Çıkan oyunların sayısı öylesine arttı ki, oyuncular için takip etmek zorlaştı. Bu nedenle istek listeleri artık bir satın alma niyetinden çok, oyunu unutmamak için kullanılan bir bookmark işlevi görüyor.”

      Röportajın tamamı için kanalımızdaki röportajı izleyebilirsiniz.

      Kapanış

      Sensor Tower verileri, istek listelerinin oyunların ticari başarısındaki etkisini açıkça ortaya koyuyor. Ancak bu başarıya ulaşmak, güçlü ve kapsamlı bir pazarlama stratejisi gerektiriyor.

      Öte yandan Schedule 1, Vampire Survivors ve Lethal Company örneklerinde gördüğümüz gibi, bazı bağımsız yapımlar yalnızca oyuncular arasında kulaktan kulağa yayılan etkiyle de büyük çıkış yakalayabiliyor.

      Bir yanıt yazın

      E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir