Supercent, RE: BOUND 2025’i duyurdu – Mobil oyunlara 100 milyon doları aşan pazarlama gücüyle ikinci bir şans

Supercent Re:Bound 2025 logo

Dünyanın en hızlı büyüyen mobil oyun yayıncılarından ve küresel ölçekte ilk 8 yayıncı arasında yer alan Supercent, mevcut canlı mobil oyunlara küresel başarı için ikinci bir şans sunmayı amaçlayan yayıncılık girişimi RE: BOUND 2025’i başlattığını duyurdu.

RE: BOUND 2025, geleneksel yarışmalar veya meydan okumaların aksine, tüm platformlar, türler veya çıkış yılı fark etmeksizin canlı mobil oyunlara sahip geliştiricilere açık seçici bir yayıncılık fırsatıdır. Eğer oyununuz yayınlandı ancak ticari ölçekte başarıya ulaşamadıysa, Güney Koreli yayıncı bunu değiştirmek istiyor.

Program, yalnızca sınırlı 1 Ekim – 31 Ekim 2025 tarihleri arasında geçerli olacak.

RE: BOUND 2025’in merkezinde, Supercent’in yıllık 100 milyon doları aşkın pazarlama gücü yer alıyor. Bu güç, yeniden yayınlanan oyunları desteklemek için daha da genişletiliyor. Performans pazarlaması, yaratıcı prodüksiyon ve büyük ölçekli kullanıcı kazanımı konularında derin uzmanlığa sahip olan Supercent, oyununuzu doğru oyuncularla hızla buluşturmayı vaat ediyor.

“İyi bir oyun her zaman yeterli olmuyor. Bazen piyasa, iyi ürünleri başarısızlığa uğratıyor. RE: BOUND 2025, buna bizim cevabımız. Sektördeki birçok yayıncı, pazarın zorlaştığını ve geliştiricilerin geçinmekte zorlandığını dile getirdi. Supercent olarak, geliştiricilere eski oyunlarını yeniden yayınlamaları için ikinci bir şans veriyoruz.”

Supercent CEO’su Junsik Kong

Content-Tech modeli, yaratıcılığı teknolojiyle birleştirerek şirketin yüksek performanslı yaratıcı içerikleri eşi benzeri olmayan bir hızda üretmesini sağlıyor.
Sanatsal vizyonu veri odaklı yinelemeyle birleştiren yayıncı, düzenli olarak edinme maliyetlerini (CPI) düşüren, performans göstergelerini (KPI) iyileştiren ve somut iş sonuçları sağlayan içerikler sunuyor.

RE:BOUND 2025 katılımcıları, küresel pazar verilerine dayalı uzman düzeyinde yaratıcı ve stratejik geri bildirimlere erişim kazanır. Supercent’in yayıncılık ekibi yalnızca yüzeysel düzeyde iyileştirmelerle yetinmez; temel oynanış döngüsü tasarımı, para kazanma stratejisi, kullanıcı edinimi uyumu ve uzun vadeli ölçeklenebilirlik gibi alanlarda derinlemesine destek sunar.

Kavramın geliştirilmesinden canlı operasyonların yeniden yapılandırılmasına kadar, sağlanan her rehberlik gerçek dünyadaki performansı önemli ölçüde artırmak için tasarlanmıştır.

Seçilen ortakları daha fazla desteklemek adına, Supercent 10 milyon dolarlık bir minimum garanti (MG) havuzu hazırladı. Her yayın anlaşması, oyunun başarısını en üst düzeye çıkarmak için özel olarak yapılandırılmış bir MG paketi içerecek ve bireysel olarak belirlenecek.

Başvurular Başladı – Tüm Canlı Oyunlar Kabul Ediliyor

Başvurular 1 Ekim 2025’te açılıyor ve 31 Ekim 2025’te kapanıyor. Tür veya çıkış tarihi sınırlaması yok – yayında olan her mobil oyun başvuru yapabilir. Seçilen oyunlara, yaratıcı içerik üretimi, kullanıcı edinim stratejisi ve Supercent’in büyüyen iş ortakları ağına erişim dahil olmak üzere tam kapsamlı yayıncılık desteği sunulacak.

Oyununu doğru şekilde yeniden yayınlamak isteyen geliştiriciler, başvurularını doğrudan resmî RE:BOUND internet sitesi üzerinden iletmeye davet ediliyor.

Supercent Hakkında

2021 yılında kurulan Supercent, kısa sürede en hızlı büyüyen yayıncılardan biri haline gelerek hiperkasual alanda ilk 5’te ve küresel çapta mobil oyun yayıncıları arasında ilk 8’de yerini aldı. Şirket, yalnızca 2025 yılında 300 milyon indirmeyi geçen Pizza Ready gibi çıkış yapan oyunlarıyla tanınıyor. Supercent, yenilikçi yaratıcı prodüksiyon, ölçeklenebilir kullanıcı edinim stratejileri ve sonuç odaklı yapılandırılmış yayıncılık süreçleriyle hiperkasual ve hibrit oyunlar konusunda uzmanlaşmış durumda.

RE:BOUND 2025 hakkında daha fazla bilgi almak veya oyununu başvuruya sunmak için resmî web sitesini ziyaret edebilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir