Mobil oyun stüdyolarının oyun geliştirme ve büyüme süreçlerini hızlandırmayı hedefleyen GameByte, tohum öncesi (pre seed) yatırım turunda Webrazzi GSYF’den 10 milyon dolar değerleme üzerinden 1 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Yapay zeka ile oyun üretme platformu olarak konumlanan girişim, oyun fikirlerini metin tabanlı açıklamalardan dakikalar içinde oynanabilir deneyimlere dönüştürüyor.
Ocak 2025’te faaliyetlerine başlayan GameByte; Can Erdoğan (Co-Founder & CEO), Oğuz Sandıkçı ve Fırat Gürsu tarafından kuruldu. Üç kurucu ortakla yoluna devam eden girişim, aldığı yatırımı globalde büyüme için kullanmayı planlıyor.
“Bu daha başlangıç. GameByte’ı oyun üretimini bir prompt kadar kolay ve herkes için erişilebilir hale getiren bir platform olarak ölçekliyoruz. Bu yatırımı, sistemimizi büyütmek ve GameByte’ı globalde oyun yapmak isteyen herkese açmak için kullanacağız”
GameByte CEO’su Can Erdoğan
GameByte, mobil oyun stüdyolarının ve bağımsız geliştiricilerin hem yeni oyun fikirlerini hem de mevcut oyunları için hazırladıkları reklam konseptlerini yalnızca metinle tanımlayarak, stüdyo kalitesinde oynanabilir oyunlar ve playable deneyimler üretmesini sağlıyor. Kod yazma ihtiyacını ortadan kaldıran platform, prototipleme, test ve ölçüm süreçlerini ciddi biçimde hızlandırıyor.
Platform yalnızca temel bir oyun prototipi üretmekle sınırlı kalmıyor; oyun içi objeler, animasyonlar, görsel öğeler, etkileşimler ve oynanabilir deneyimin tamamını uçtan uca otomatik olarak oluşturuyor.
Bu yaklaşım sayesinde oyun stüdyoları ve bağımsız geliştiriciler, geleneksel geliştirme süreçlerine kıyasla hem zamandan hem de maliyetten önemli ölçüde tasarruf edebiliyor.


GameByte uzun vadede, yalnızca prompt yazarak yayına hazır oyunlar üretilebilen bir platform olarak konumlanmayı ve bu üretim modelini daha fazla oyun türü ve platform desteğiyle global ölçekte yaygınlaştırmayı hedefliyor.
Platform, oyun ürettikçe öğrenen bir yapıya sahip bulunuyor; hangi tasarım ve deneyimlerin daha iyi sonuç verdiğini analiz ederek zaman içinde daha kaliteli ve daha tutarlı çıktılar üretmeye başlıyor. Bu yaklaşım sayesinde üretim kalitesi ve çıktı tutarlılığı sürekli olarak artıyor.
Buna ek olarak GameByte, stüdyoların gelecekte live-ops süreçlerini de platform üzerinden yönetebilmesini hedefliyor. Etkinlik senaryoları, yeni level veya quest içerikleri ve seasonal content gibi yayın sonrası içeriklerin, aynı üretim motoru üzerinden ölçeklenebilir şekilde üretilmesi planlanıyor.




