Özgür Özalp photo on the left, PlaySide Studios logo on the right

PlaySide Studios’ta yeni dönem: Özgür Özalp MENAT’ta büyüme rotasını paylaştı

Özgür Özalp, Playside Studios’un MENAT bölgesinde nasıl büyümeyi planladığını, ortak seçiminden tam döngü geliştirme desteğine kadar tüm aşamaları ele alıyor.

Ayrıca Türkiye’nin mobil alanda sahip olduğu güçlü yönleri ve bölgenin daha yüksek kaliteli PC ve konsol oyunları sunmasına yardımcı olabileceğini düşündüğü pratik adımları da vurguluyor.


PlaySide Studios’ta bu yeni görevi üstlenmenizdeki en önemli etken ne oldu ve PlaySide’ı sizin için bir sonraki doğru adım yapan ne oldu?

PlaySide Studios’a katılma kararım, CEO Benn Skender ile yaptığım stratejik görüşme sırasında ortaya çıktı. Standart bir görüşme olarak başlayan bu görüşme, bölgesel genişleme, özellikle de dış geliştirme hizmetlerimiz için MENAT bölgesinin henüz keşfedilmemiş potansiyeli üzerine odaklanan işbirliğine dayalı bir çalışma oturumuna dönüştü. Kuruluşun cesareti ve çevik metodolojisi beni hemen etkiledi.

Liderlik vizyonunun ötesinde, stüdyonun projeleri konusunda derin bir inancım var. MOUSE: P.I. For Hire gibi projeler nostaljik sanat yönelimleriyle bana çok hitap ederken, Game of Thrones: War for Westeros RTS türüne taze ve sofistike bir bakış açısı getiriyor.

Epic Games ve Riot Games’teki kariyerim boyunca, beni motive eden en önemli şey her zaman ürüne olan temel inancımdı; PlaySide’da da aynı dönüştürücü potansiyeli görüyorum.

MOUSE: P.I. For Hire, 1930’ların klasik çizgi filmlerinden esinlenen elle çizilmiş animasyonların cazibesini, patlayıcı bir birinci şahıs nişancı oyununun adrenalin ve aksiyonuyla birleştiriyor.

MENAT bölgesindeki temel hedefleriniz nelerdir?

MENA bölgesindeki oyun geliştirme sektörü henüz emekleme aşamasında. Suudi Arabistan’daki kuruluşlar tarafından yüksek profilli küresel satın almalar gerçekleşmiş olsa da, yerel geliştirme ortamı hala erken ve büyüme aşamasındalar.

Çoğu stüdyo, tek bir liderin vizyonu üzerine kurulmuş ve esas olarak bölgesel yeteneklere dayanıyor. Bu yerel yetenekler inanılmaz derecede tutkulu ve hızla gelişiyor olsa da, mevcut ürün ve geliştirme uzmanlığı seviyeleri henüz Doğu Avrupa, Çin, Kore veya APAC gibi daha olgun bölgelere yetişememekte.

Buna kıyasla, Türkiye MENA ülkelerine göre daha köklü bir oyun endüstrisine sahip. Ancak, yüksek gelişmiş pazarlarla karşılaştırıldığında, vergilendirme, gelir düzeyleri ve oyun geliştiricilerin yaratıcılığını engelleyebilecek daha geniş sosyo-ekonomik faktörler gibi yerel zorluklar gibi kendine özgü engellerle hala karşı karşıya. Ayrıca, Türkiye’deki geliştirme ortamı büyük ölçüde mobil oyunlara odaklanmış durumda.

Bu durumu, kapsamlı bilgi birikimimizi ve deneyimimizi paylaşmak için bir fırsat olarak değerlendirmeyi hedefliyoruz.

Özellikle Türkiye için, ortak geliştirme, uçtan uca geliştirme ve kalite güvence hizmetlerinde uzmanlığımızı sunmayı planlarken, aynı zamanda PC, konsol ve AR/VR geliştirme sektörlerinin büyümesini destekleyerek pazara yüksek kaliteli ve ilgi çekici ürünlerin sunulmasına yardımcı olmak istiyoruz.

Deneyimlerimizi paylaşarak, yerel kuruluşların büyümesini hızlandırmasına, önemli deneyimler kazanmasına ve ürün kalitesine odaklanmaya devam etmesine yardımcı olabiliriz.

PlaySide Studios, Avustralya’nın Melbourne şehrinde bulunan Avustralya’nın en büyük oyun geliştiricisidir. 2012 yılında deneyimli oyun geliştiricilerinden oluşan bir grup tarafından kurulan şirket, çeşitli platformlar ve cihazlar için yüksek kaliteli oyunlar geliştirme konusunda uzmanlaşmıştır.
Kaynak: PlaySide Studios

MENAT bölgesinde çalışacağınız ortakları bulma ve değerlendirme konusunda nelere dikkat ediyorsunuz?

İdeal ortaklarımız, hayata geçirmek istedikleri oyun için net bir vizyona sahip geliştirme stüdyolarıdır. Mobil, PC/Konsol ve VR/AR alanındaki en büyük oyun stüdyolarından bazılarının ortak geliştirme ve uçtan uca geliştirme ortağı olarak, müşterilerimizin yaratıcı ve ticari hedeflerine yardımcı olma konusunda neredeyse yirmi yıllık deneyime sahibiz.

Avustralya’da halihazırda yaptığımız işlere uygun, ancak buradaki yerel pazarı da anlayan ve büyümemize yardımcı olacak yeni fikirler getiren ortaklar arıyoruz. Mobil, çok sayıda oyuncuyla hala en büyük paya sahip, ancak PC ve konsol da, özellikle Riyad, Abu Dabi ve Dubai gibi yerlerde daha iyi internet ve destekle birlikte hızla büyüyor.

Orijinal oyunların yayınlanması için, halihazırda iyi casual, mobil, mid-core veya PC/konsol oyunları yayınlamış olan küçük veya orta ölçekli stüdyoları (5-50 kişi) tercih ediyoruz.

Bu stüdyolar, yerel oyuncuların nelerden hoşlandığını bilmeli, Arapça versiyonlar gibi konuları iyi idare edebilmeli ve dünyanın dört bir yanındaki oyunculara ulaşmak istemeli. Örneğin, güçlü hiper-casual veya aksiyon oyunları olan bir Türk stüdyosu veya yeni fikirleri olan BAE veya Suudi Arabistan’dan bir ekip.

Ortak geliştirme veya iş için kiralama işleri için, Unity veya Unreal konusunda iyi, AI, VR veya oyunların farklı platformlarda çalışmasını sağlama konusunda deneyimli, 50 kişiden fazla çalışanı olan büyük ekipleri tercih ediyoruz.

En iyi ortaklıklar iki yönlüdür: Biz yerel stüdyoların her yerdeki oyunculara ulaşmasına yardımcı oluruz, onlar da MENAT oyun sektörünün mobil, PC ve konsol alanlarında ne kadar büyük ve aktif olduğunu bizim için bir avantaja dönüştürmemize yardımcı olurlar.

Thrive: Heavy Lies the Crown, Kanadalı Zugalu Entertainment tarafından geliştirilen ve PlaySide Studios tarafından yayınlanan karmaşık bir şehir kurma oyunudur.

Günümüzde MENAT bölgesinde en büyük önceliği ne olarak görüyorsunuz ve PlaySide’ın hangi güçlü yönleri bu açığı doğrudan kapatabilir?

Önemli bir eksiklik, küresel başarıya ulaşmak için gerekli olan ürün ve teslimat döngülerinde yetersiz deneyim. Birçok stüdyo tüm geliştirme çalışmalarını şirket içinde tutmayı tercih etse de, bu genellikle hedeflerin kaçırılmasına veya teslim tarihlerinin uzamasına neden oluyor. Oysa bu döngüyü kırmak için ortak geliştirme veya hatta tam ölçekli dış geliştirme kullanılarak bu sorunlar aşılabilir.

PlaySide, AAA stüdyolarına, eğlence ve teknoloji şirketlerine dış kaynak kullanımı ve uçtan uca geliştirme konusunda yaklaşık 20 yıllık deneyime sahip ve bu deneyimin, oyunlarını piyasaya sürmek isteyen bölgedeki stüdyolara yardımcı olabileceğini düşünüyorum.

Diğer bir önemli zorluk ise teknik “mutfak işleri”. Özellikle MENA bölgesinde Kalite Güvencesi’nin (QA) öncelikli olmaması çok önemli bir sorun. QA, geliştirme döngüsü sırasında “ürün körlüğü”ne karşı bir direnç testi görevi gördüğü için her stüdyo için çok önemli bir işlev.

Şu anda, QA, bir oyun stüdyosunun diğer teknik yönlerine kıyasla genellikle ihmal ediliyor ve sıklıkla şirketin paydaşları tarafından veya hatta yalnızca kurucusu tarafından yürütülüyor. Bu, yaygın bir başarısızlık noktası.

Hizmetlerimizi sunarak, bu stüdyoların teknik yeteneklerini önemli ölçüde geliştirmeyi, nihai ürünün kalitesini artırmayı, büyük projelerin nasıl yürütüleceğine dair bilgi birikimini artırmayı ve nihayetinde onlara önemli ölçüde zaman ve para tasarrufu sağlamayı amaçlıyoruz.

PlaySide Studios, Avustralya, Yeni Zelanda ve uluslararası alanda 300’den fazla yetenekli geliştiriciyle çalışıyor ve bu sayı her geçen gün artıyor.
Kaynak: PlaySide Studios

MENAT kapsamınızda Türkiye önemli bir pazar olarak öne çıkarken, bugün yerel ekosistemde sizin için öne çıkan özellikler nelerdir ve PlaySide için en anlamlı fırsatları nerede görüyorsunuz?

Türkiye, özellikle mobil oyunlar açısından bölgenin parlayan yıldızı ve birçok başarılı ve iyi gelişmiş mobil stüdyo güçlü sonuçlar sergilemekte. Ancak, PC ve konsol sektörü geride kalıyor; bir veya iki oyun “küresel çapta beğeni toplasa” da, genel kalite henüz gelişmiş pazarlarla eşleşemiyor.

Bu kalite farkı, Türkiye dahil MENA bölgesinde yaygın olarak görülen bir sorundan kaynaklanmakta: yeterli Araştırma ve Geliştirme olmadan projelere başlama eğilimi.

Ayrıca, üretim döngüleri genellikle ürün ve geliştirme yeteneklerine bağlı olsa da, Kalite Güvencesi (QA) ve test gibi temel unsurlar sıklıkla önceliklendirilmiyor.

Son olarak, “ürün körlüğü” sorunu devam etmekte, yani ürünün küresel pazar potansiyelini değerlendirmek veya teknik ortamı iyileştirmek için genellikle objektif bir “ikinci veya üçüncü göz” bulunmamakta.

Belirlenen bu zayıflıklar bizim için anlamlı fırsatlar sunuyor.

TaleWorld’ün Mount & Blade II: Bannerlord genişletmesi War Sails, 2025 yılında Türkiye’den 1 milyon dolar gelir barajını aşan iki oyundan biriydi.

Uzun vadede, PlaySide’ın MENAT bölgesindeki varlığının nasıl gelişmesini hedefliyorsunuz ve bu rolde kişisel olarak başarıyı nasıl tanımlıyorsunuz?

Temel faaliyetlerimiz, tam döngü oyun geliştirme, PC, Konsol, Mobil ve AR/VR platformlarında ortak geliştirme ve PC, Konsol, Mobil ve AR/VR için QA ve taşıma hizmetleri sunmaya odaklanacak.

Black Myth: Wukong, Clair Obscur: Expedition 33 veya The Witcher gibi kaliteli bir oyun MENAT bölgesinden çıkarsa ve bu vizyonu gerçekleştirmek için çözümün bir parçası olarak bu başarıya herhangi bir şekilde katkıda bulunursak, çabalarımızı başarılı olarak değerlendireceğim.


Özgür Özalp

PlaySide Studios, İş Geliştirme Genel Müdür Yardımcısı (MENAT)