Kardiya: The Winds of Fate, oyuncuların kararlarının hikâyeyi doğrudan şekillendirdiği bir rol yapma deneyimi sunuyor. Oyunda ilerleme sistemi, zar atışlarıyla belirlenen olaylar, oyuncunun topladığı eşyalar ve kurduğu karakter yapısı üzerinden ilerliyor. Oyuncular her karşılaşmada farklı sonuçlarla karşılaşırken, başarısızlık bile hikâyenin farklı bir yönde ilerlemesine neden oluyor.
Zar tabanlı roguelite RPG deneyimi
Kardiya: The Winds of Fate, klasik masaüstü rol yapma oyunlarından ilham alan bir sistemle tasarlanıyor. Oyunda oyuncular karakterlerini güçlendirmek için farklı ekipmanlar topluyor, yolculuk boyunca karşılarına çıkan karakterlerle ilişkiler kuruyor ve bu ilişkiler hikâyenin gidişatını doğrudan etkiliyor.
Oyunun merkezinde yer alan zar mekaniği, her mücadele ve karar anını belirleyen temel unsur olarak öne çıkıyor. Oyuncular her turda farklı sonuçlarla karşılaşırken, bu sonuçlar hem karakter gelişimini hem de hikâyenin dallanıp budaklanmasını sağlıyor.
Ayrıca oyunda ölüm, ilerlemenin sonu olarak değil, döngüsel bir ilerleme sistemi olarak kurgulanıyor. Oyuncular öldükten sonra gizemli bir ara dünyaya dönerek yeni güçler açabiliyor ve hikâyeyi farklı bir rotadan yeniden deneyimleyebiliyor.

Farklı hikâye yolları ve karakter ilişkileri
Kardiya evreninde oyuncular, yolculukları sırasında farklı yoldaşlar edinebiliyor. Her karakterin kendine özgü motivasyonları ve hikâyesi bulunuyor. Oyuncuların aldığı kararlar bu karakterlerle olan ilişkileri güçlendirebilir veya tamamen kopmasına neden olabilir.
Geliştirici ekibe göre oyunun temel hedefi, her oynanışta farklı bir hikâye deneyimi sunmak ve oyuncuların kaderlerini şekillendirdikleri bir dünya yaratmak.

InEv Games ve önceki projeleri
InEv Games, anlatı odaklı oyunlara odaklanan bağımsız bir stüdyo olarak faaliyet gösteriyor. Stüdyo daha önce Livber: Smoke and Mirrors gibi hikâye temelli projeler üzerinde çalıştı ve yeni projelerinde de benzer şekilde güçlü anlatı yapısını merkezde tutmayı sürdürüyor.


