Antihero Studios, a16z Speedrun ve Laton Ventures tarafından ortak liderlik edilen seed yatırım turunda 4,5 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Yatırım turuna ayrıca mevcut yatırımcı Sisu Game Ventures da yeniden katıldı.
2024 yılında kurulan stüdyo; Supercell ve King geçmişine sahip kanıtlanmış bir liderlik ekibini ve Clash Royale, Clash of Clans, Candy Crush Saga ve Brawl Stars dahil olmak üzere sekiz adet milyar dolarlık mobil oyunun geliştirilmesine katkı sağlamış deneyimli bir ekibi bir araya getiriyor.
“Ekibin ortaya koyduğu dünya standartlarındaki uygulama yeteneğinin ötesinde, Brice ile tanıştığım günden beri Antihero’nun vizyonuna inanıyorum. Geleneksel yolu takip etmemek korkutucu olabilir, ancak Brice yeni tür bir oyun stüdyosu kurmak için yakalayabileceği iki tüketici değişimini akıllıca tespit etti. Sisu olarak seed turunda yatırımı artırmaktan gurur duyuyoruz.”
Erik Gloersen, General Partner, Sisu Game Ventures

Misyon
Antihero Studios, birbirini güçlendiren ve bu ekibin yakalamak için benzersiz şekilde konumlandığı iki temel fırsata odaklanarak “Games Worth Sharing” (Paylaşmaya Değer Oyunlar) yaratıyor.
- Sosyal Fırsat: Gen Z ve Gen Alpha oyuncular akranlarıyla en çok oyunlar aracılığıyla bağlantı kurarken, mobil oyunlar hâlâ izole oynanış veya yüzeysel sosyal deneyimler içinde kalmış durumda. Antihero Studios, yalnızca “multiplayer” deneyimin ötesine geçerek Gen Z’nin en sevdiği türlerde “socially emergent” oyunlar geliştiriyor. Bu oyunlarda iş birliği, ihanet ve arkadaşlık, yan özellikler değil, oynanışın temel mekanikleri olarak tasarlanıyor.
- Marka Fırsatı: Ekip, yalnızca ürün için güçlü bir IP oluşturmanın ötesinde, asıl fırsatın insanları bir araya getirmeye odaklanan tüketici odaklı bir marka olarak “Antihero Studios”u inşa etmek olduğuna inanıyor. Stüdyo, “oyuncuları” “Antihero hayranlarına” dönüştürerek, tutarlı marka inşası sayesinde zaman içinde ve farklı ürünler arasında değer birikimi yaratmayı hedefliyor.
“Antihero Studios’un oyunlar aracılığıyla topluluklar oluşturma misyonuna güçlü şekilde inanıyoruz. Oyuncuların hem birbirleriyle hem de içerikle oyun deneyiminin ötesine geçen şekillerde bağlantı kurmasını sağlayan kapsamlı deneyimler yaratıyorlar.”
Joshua Lu, General Manager, a16z Speedrun
Sosyal Fırsat: MISFITZ
Yatırım, Antihero’nun ilk oyunu olan MISFITZ’in geliştirme sürecini hızlandıracak. Oyun, mobil platform için geliştirilen yüksek derecede sosyal bir top-down extraction shooter olarak tanımlanıyor.
Ekip, önümüzdeki birkaç ay içinde open alpha lansmanına doğru hızla ilerliyor.
Extraction türü diğer platformlarda giderek büyürken, Antihero ekibi karmaşık türleri basitleştirme konusundaki deneyimlerinden yararlanarak bu formatı mobilde milyonlarca oyuncuya erişilebilir hale getirmeyi hedefliyor.

“Extraction türünde, deathmatch veya Battle Royale’dan farklı olarak oyuncuların kazanmak için mutlaka birbirleriyle rekabet etmesi gerekmez.
Oyuncular iş birliği yapmayı, savaşmayı veya kısa süreliğine takım olup daha sonra birbirlerine ihanet etmeyi seçebilir.
Türün gerçek fırsatı bu sosyal ortaya çıkış dinamiklerinde yatıyor ve biz bunu dünyanın en popüler oyun cihazı olan mobil platforma getiriyoruz; üstelik Gen Z’nin arkadaşlarıyla en çok oyunlar üzerinden bağlantı kurduğu bir dönemde.”
Brice Laville Saint Martin, CEO ve Kurucu Ortak, Antihero Studios
Antihero, erken üretim aşamasından bu yana düzenli playtest süreçleri yürütüyor. Bu testler; oyuncu geri bildirimlerini toplamak, ürün-pazar uyumunu doğrulamak ve global lansman öncesinde yüksek etkileşimli bir topluluk oluşturmak için kullanılıyor.
5–15 Şubat tarihleri arasında gerçekleştirilen 10 günlük pre-alpha playtest sonuçları:
- 70.000+ oyuncu playtest’e katıldı
- Günlük ortalama 50 dakika oynanış süresi
- Power kullanıcılar için günlük ortalama 10 saat oynanış
- Tüm oyuncular arasında günlük ortalama 3 oturum
- En aktif 100 oyuncu için günlük ortalama 7 oturum
- Ekibin özellikle dikkat çektiği metrik:
- Ölen oyuncuların yeni bir oyuna başlama olasılığı %80,5
- Extraction yapan oyuncular için bu oran %74,
Ayrıca, ünlü içerik üreticisi KairosTime ile geliştirilen Antihero Creator Program kapsamında:
- 750 içerik üreticisi programa katıldı
- 10 gün içinde 250 içerik üretildi

Marka Fırsatı
Stüdyo, oyuncularına tek bir mesaj vermek istiyor: “Antihero Studios sosyal oyunlar yapar.”
Bu mesajı iletmek için marka, kalabalık kategorilerde öne çıkan şu markalardan ilham alıyor:
- A24
- Liquid Death
- Gentle Monster
- Nude Project
Bu markalar, genç kitlelerin markalardan yalnızca ürün değil anlam ve duruş beklediği bir dönemde farklılaşmalarıyla tanınıyor.
“Derin bağlılığa sahip bir oyuncu kitlesi bulunan bir türde uzun ömürlü bir şirket markası ve IP inşa ederken bu yıldız ekibi desteklemekten heyecan duyuyoruz.
Antihero’nun deneyimini Laton’un kullanıcı edinimi uzmanlığı ve dinamik Türk oyun ekosistemine erişimiyle birleştirmenin dünya standartlarında bir şirket inşa etmek için güçlü sinerjiler yaratacağına inanıyoruz.”
Görkem Türk, Kurucu Ortak, Laton Ventures

Antihero Studios, mobil oyunların oyuncular için ne ifade ettiğinin sınırlarını zorlamayı hedefliyor. Stüdyo, günümüz oyuncularına hitap eden cesur ve bütüncül bir pazarlama yaklaşımı benimsiyor.
Ekip, paid user acquisition (UA)’ı ölçekleme için vazgeçilmez bir araç olarak görse de, bunu organik olarak çalışan unsurları büyütmek için kullanmayı planlıyor.
“Oyun sektörü şanslı; çünkü oyunlar bir ihtiyaç ürünü değil, milyarlarca insan için bir hobi. Ancak bu durum stüdyoların marka üzerinden oyuncuların sevgisini kazanma zorunluluğunu ortadan kaldırdı ve sonuç olarak günümüz oyuncularıyla bağ kuramayan sıkıcı şirketler ortaya çıktı.
Masada büyük bir fırsat var ve biz onu almaya geldik. Bu erken aşamada ekip ürün üzerine odaklanmış durumda, ancak geliştirme sürecini güçlü marka temelleri oluşturmak için kullanıyoruz ve ortaya çıkan potansiyel beni şimdiden heyecanlandırıyor.”
Brice Laville Saint Martin, CEO ve Kurucu Ortak, Antihero Studios



