Devotion Interactive tarafından geliştirilen ve yayınlanan Climber Animals: Together, 40.000 anlık oyuncu zirvesine ulaştı ve Steam’in Küresel En Çok Satanlar listesinde ilk 20’de yer alarak 2024 çıkışlı oyun için önemli bir ticari dönüm noktasına imza attı.
Bu başarı, 2024’teki ilk lansmanından bu yana büyük ölçüde çok küçük bir aktif oyuncu kitlesine sahip olan bir yapım için nadir görülen bir ticari geri dönüşü temsil ediyor. Stüdyo, Çin ekosisteminde doğrudan yol almak için tescilli bir yayıncılık altyapısı geliştirerek küresel keşif algoritmalarını başarıyla yeniden harekete geçirdi ve oyunu Steam’in dünya çapındaki listelerine taşıdı.

Bağımsız Altyapı Yoluyla Pazara Giriş
Oyunun performansındaki kritik faktör, Devotion Interactive’in geleneksel bölgesel alt yayıncıları devre dışı bırakma kararıydı. Stüdyo bunun yerine, Çin pazarında uzmanlaşmayı amaçlayan, önemli bir sermaye yatırımı ve çok aylık bir araştırma aşamasını içeren kendi yerelleştirilmiş altyapısını kurmayı tercih etti.
Bu “kendi kendine inşa edilen” yaklaşım, stüdyonun büyüme stratejisi üzerinde doğrudan kontrol sahibi olmasını sağladı ve sonuçta 18 aydan fazla bir süre boyunca neredeyse sıfıra yakın eşzamanlı kullanıcı sayısıyla ayakta kalmaya çalışan bir oyunun kaderini tersine çevirdi.
Devotion Interactive Yayın Direktörü Serdar Baran Ateş, oyunun 30 günlük raporlama döneminde ulaştığı verileri paylaştı:
- 2.000.000+ satılan kopya.
- Anlık Eş Zamanlı Kullanıcı (PCCU): Steam’de yaklaşık 40.000 oyuncu.
- Sosyal Erişim: Çin sosyal medya platformlarında 200 milyondan fazla video izlenmesi ve 10 milyon beğeni.

Bu dönemdeki zirve noktasında Climber Animals: Together, Çin’in En Çok Satanlar listesinde ilk 5’e girdi. Bu görünürlük, projeyi yerel bir başarıdan rekabetçi bir uluslararası ürüne dönüştürdü.

Serdar Baran Ateş: “Küresel yayıncılık operasyonlarımızın yanı sıra, Çin’de gerçek potansiyele sahip oyunları aramaya devam ediyoruz,” dedi
Devotion Interactive ile iletişime geçmek için: [email protected]’a mail atabilirsiniz.





