Rooster Games’e sorduk: Hyper-casual oyun geliştirirken nelere dikkat edilmeli?

Rooster Games’de Product Manager olarak görev yapan Batuhan Demir, Geliştiricilikten Ürün Yönetimine olan yolculuğunu ve hyper-casual geliştirirken nelere dikkat edilmesi gerektiğini anlattı.
Rooster Games hyper-casual
Rooster Games’de Product Manager olarak görev yapan Batuhan Demir ile hyper-casual üzerine konuştuk.

Batuhan Demir, Rooster Games’de Product Manager olarak görev yapıyor. Ocak 2000’de dünyaya gelen ve uzunca süre Denizli’de yaşayan Demir, eğitimine Ankara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi’nin Yönetim Bilişim Sistemleri bölümünde devam ediyor.

Eğitimi ile birlikte Rooster Games’deki görevini birlikte yürüten Demir, stajını da Rooster Games’de Game Developer olarak yaptığını belirtti. Daha öncelerde İstanbul’da belirli firmalarda hem Development hem de Marketing üzerine çalıştığını da ayrıca belirtti

Geliştiricilikten Ürün Yönetimine nasıl geçiş yaptı?

Mobil cihazların yaygınlaşmasıyla birlikte kendi jenerasyonunun bu cihazlara olan ilgisinin arttığını belirten Demir, sözlerine şu şekilde devam etti;

“Üniversiteye başlamadan önce artık oyunu tüketen değil üreten bir takımda olmak istedim. Bu vesileyle oyun sektörüne olan ilgim arttı.”

Hyper-casual tasarlarken nelere dikkat ediyorlar?

İnsanların dışarıdan baktığında ilk gördüğü şeyin oyunun mekaniği değil dış görünüşü olduğunu belirten Demir, şirketin hyper-casual oyun tasarlarken şunlara dikkat ettiğini belirtiyor;

“Herkes gibi biz de trendleri takip ediyoruz. Fikir buralardan çıkıyor. Art tarafına gelecek olursak, bir insanın dışarıdan baktığı zaman ilk dikkat ettiği şey oyunun mekaniği değil dışarıdan nasıl göründüğü oluyor. Biz de bu yüzden art tarafına odaklanıyoruz.”

Yeni ekip arkadaşları seçerken nelere dikkat ediyorlar?

Web sitesi üzerinden başvuru yapılabileceğini ve başvuruları beklediklerini belirten Demir, soruya şu şekilde yanıt verdi;

“Sektöre ve iş akışına alışma anlamında deneyim sahibi olması hem kendisi için hem de bizim için çok daha iyi oluyor, ama uzun zamandır stajyer seviyesindeki arkadaşlara da çok fazla iş olanağı tanıyoruz. Ofis içinde kilit bir ekibimiz zaten var. Stajyer seviyesindeki arkadaşlarımız da geliyor, bahsettiğim kilit ekipteki arkadaşlar da olabildiğince yardımcı oluyor. İşe alım yaparken kişinin profesyonel olarak çalışma tecrübesine değil, kendini ne kadar geliştirdiğine önem veriyoruz.“

Oyun sektöründen çeşitli insanları konuk olarak ağırladığımız Discord Sohbetleri serimizi canlı olarak dinlemek ve konuklarımıza sorularınızı yöneltmek için buraya tıklayarak Mobidictum Discord sunucusuna katılabilir ve aşağıdaki butona tıklayarak podcast’in tamamına Spotify’dan ulaşabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir