Rec Room mobilde %640 büyüdü, içerik üreticilere yapılan ödeme ilk çeyrekte 1 milyon doları aştı
2016'da başlatılan sanal dünya Rec Room hızlı büyümesini sürdürüyor.
2016'da başlatılan sanal dünya Rec Room hızlı büyümesini sürdürüyor.
Activision Blizzard hissedarları mevcut yönetim kurulundan memnun. Diğer yandan oy kullananların çoğunluğu
Hyper-casual oyunlar ile hybrid-casual oyunlar arasında ne benzerlikler ve farklılıklar var? Detaylıca
Ortaklık, The Sandbox'ın özellikle Brezilya'daki bilinirliğini ve faaliyetlerini genişletilmek için kuruldu.
Şirket, oyuncuların birbirlerine ödüller kazandırmasını sağlayarak geliştiricilere ek gelir yöntemleri sunacak.
Parallelz, mobil oyun ve uygulamalar için geliştirdiği bulut benzeri platformla ilgileri üzerine