Technavio tarafından yayınlanan bir rapora göre bulut oyun pazarı büyüklüğünün 2021’den 2026’ya kadar olan süreçte yıllık %31,13’lük bileşik büyüme oranıyla 5,73 milyar dolar artması bekleniyor. Rapor ayrıca oyun pazarını destekleyen en büyük faktörün ise maliyetin az olması ve erişimin kolaylığı olduğunu söylüyor.
İlgili: Samsung Gaming Hub, GeForce Now, Xbox ve Stadia’yı 2022 TV’lerine getiriyor
Esporun bu büyümeye katkı sağlayan en temel kategorilerden bir tanesi olduğunu söyleyen rapor küresel bulut oyun pazarının gelecekte espor hizmetleri sunmasının beklendiğine değiniyor.
Herhangi bir donanım masrafı yapmadan ulaşılabilen bulut oyunların en temel ihtiyacı güçlü bir internet altyapısına sahip olmak. Konu hakkında Nvidia Kıdemli Ürün Müdürü Candice Mudrick Mobidictum ile gerçekleştirdiği röportajda şu demeçi vermişti:
”Bulut oyun platformları herhangi bir oyunun sistem gereksinimlerini ortadan kaldırarak daha geniş bir aygıt yelpazesinde çalışmasını sağlar. Bu durum, aynı zamanda oyunun toplam pazar büyüklüğünün genişlemesine de destek olur.”
Hızlı ve güvenilir internet bağlantılarının sağlanamadığı bir senaryoda bu oyunları sağlıklı bir şekilde yayınlamak mümkün değil. Rapor 5G ve fiber gibi hızlı internet teknolojilerine kırsal alanlarda yaşayan insanların erişememesinin bulut oyun pazarının büyümesini yavaşlatacağına değiniyor. Ayrıca şirketlerin bu alanlarda yapacağı yatırımlara büyük sermayeler harcayacağı tahmin ediliyor.
Büyümenin çoğunluğu Kuzey Amerika’dan gelecek
Rapor bulut oyun pazarındaki en büyük büyümeyi oyun konsollarının sağlayacağını söylüyor. Hareket ve mimik tanıma teknolojisine sahip konsolların AR/VR destekleriyle birlikte bulut oyun pazarında güçlü bir büyüme sağlayacağı düşünülüyor. Oyun konsollarının hemen ardından bilgisayarlar, akıllı televizyonlar ve mobil cihazlar gelmekte. Mobil cihaz alanında bulut oyunculuğun gelişmesiyle birlikte Logitech ve Tencent portatif bir bulut oyun cihazı üzerinde çalıştıklarını duyurmuşlardı.
Büyümeye en çok katkı sağlayacak ülkenin %46 ile Kuzey Amerika olması bekleniyor. Kuzey Amerika güçlü şirketleriyle birlikte 2022’nin ilk yarısında blok zinciri oyun yatırımlarında da lider konumdaydı. Raporun verileri Perforce tarafından yayınlanan raporla uyuyor gibi görünüyor. Perforce, yayınladığı raporda bulut yayıncılığın 2025’e kadar baskın oyun platformu haline geleceğini söylemişti.
Eğer rapor ilginizi çektiyse ve verilerin tamamına ulaşmak istiyorsanız buraya tıklayabilirsiniz.