Bulut oyun platformları, oyuncuların dilediği ekran üzerinden uzak sunucuya bağlanarak sunucu üzerinden oyun oynamasını sağlıyor. Siz oyununuzu oynarken komutları sunucuya iletiyorsunuz ve sunucu iyi bir internet bağlantısı koşulu ile gecikmesiz olarak size oyunun video akışını sağlıyor. Platformunuz evinizde kullandığınız donanım değil bağlandığınız sunucu oluyor. Haliyle bir oyunu oynamak için hiçbir indirme ve yükleme yapmanıza da gerek kalmıyor.
Bulut oyun platformları çalışma prensibi
Aslında bulut oyun teknolojisinin tarihi fikir olarak neredeyse internetin tarihi kadar eskilere gitse de ilk uygulama 2004’te G-Cluster adıyla Japonya’da gerçekleşti. 2010’da ise Amerika OnLive adıyla benzer bir sistemle tanıştı. Tabi bu yıllarda ulaşılabilir internet hızları bu tür uygulamalar için yavaş olduğu için kullanıcılardan kötü yorumlar aldı ve uzun süre dayanamadan sunucular kapatıldı. Fiber teknolojinin yaygınlaşmasından sonra bu servisler tekrar açılmaya başladı. Bugün hali hazırda PlayStation Now , GeForce Now(Beta) , Vortex gibi bulut platformlar aktif hizmet veriyor. Google Stadia ve Microsoft Project xCloud 2019 ’un sonunda ulaşılabilir olacak.
PlayStation Now bulut servis olarak yüksek bağlantı hızlarında bile oyun deneyimini kötüleştiren ufak gecikmeler yüzünden kullanıcılardan olumlu yorumlar alamamıştı. Bugün Google ve Microsoft dünyada en yaygın sunucu ağlarına sahip olmanın verdiği güven ile Stadia ve Project xCloud platformlarında her tür ekrandan neredeyse hiç gecikme yaşanmadan oyun oynama imkanı sağlayacaklarını söylüyorlar.
Google Stadia internet bağlantı hızı gereksinimleri
Google Stadia ve Microsoft xCloud Türkiye’ye Gelecek mi?
Bulut oyun platformlarının sıçrama noktası 5G ’nin yaygınlaşması olacak gibi görünüyor. Fakat 5G ’den önce 2020 yılı itibari ile Kuzey Amerika ve Batı Avrupa gibi yüksek hızlı sunuculara sahip bölgelerdeki kullanıcılar, bulut oyun platformlarının keyfini sürmeye başlayacak. Türkiye için henüz hiçbir açıklama maalesef yapılmadı. Google’ın ve Microsoft’un resmi olarak yayınladığı sunucu haritalarında Türkiye’de henüz bir planlama görülmüyor. Aynı zamanda diğer bulut oyun platformlarına da Türkiye’den ulaşım kısıtlı durumda. Firmalar öncelikli pazar alanlarında istedikleri başarıyı elde ederlerse 2020 sonlarına doğru Türkiye ’yi de kapsayan sunucuların yaygınlaşmasını bekliyoruz.
Google Stadia ve Microsoft Project xCloud’un aktif ve açılması planlanan sunucuları
Bulut oyun platformlarının oyunculara sunduğu en büyük avantaj şüphesiz her tür ekrandan güçlü donanımlara ihtiyaç duymadan oyun oynayabiliyor olmak. Bugün iyi bir oyun bilgisayarı toplamak büyük bütçeler harcamak demek. Bunun haricinde oyun oynayabilmek için bir konsola sahip olmalı veya internet kafelerde yatıp kalkmalısınız. Hatta her mobil oyunu telefonumdan akıcı bir şekilde oynamak istiyorum diyorsanız yine hatırı sayılır bir parayı telefonunuz için harcamanız gerekiyor. Bulut oyun platformlarında oyunlar sunucu üzerinde çalıştırıldığı için, elinizdeki cihazların performansı oyunları ne kalitede oynayabileceğiniz konusunda bir kriter değil! Bu sayede yüksek performanslı bir cihaza sahip olmadan son çıkan AAA oyunları en yüksek grafiklerle her cihazda oynamanız mümkün.
Sisteme Televizyon, PC, dizüstü bilgisayar, tablet ve telefonlardan erişilebilecek. Böylece istediğiniz oyunu istediğiniz yerde istediğiniz cihazdan oynama fırsatınız olacak. Evde TV’de oynadığınız bir oyunu dışarıda telefonunuzdan kaldığınız yerden oynamaya devam edebileceksiniz.
Google Stadia’nın desteklediği cihazlar
Bulut oyun platformu, klavye-mouse, kontrol cihazı, dokunmatik ekran gibi pek çok kontrol yöntemini aynı anda destekleyebilecek. Oyuncular istedikleri kontrol yöntemi ile oyunlarını oynayabilecek.
Oyun yayıncıları ve izleyiciler için de pek çok yenilik sağlayacak. İzleyiciler takip ettikleri yayıncıların oyunlarına tek tıkla bağlanabilecek.. Google ’ın Crowd Choise olarak adlandırdığı yeniliğiyle izleyiciler yayıncının oyununa seçimler yaparak interaktif bir şekilde katılabilecek.
Oyuncular platform savaşlarından daha az etkilenecek! Sony , Microsoft ve Nintendo gibi pazar payını yüksek oranda elinde bulunduran firmalar daha fazla oyuncuyu kendi platformuna çekebilmek için sadece kendi platformuna özel oyunlar yayınlaması için geliştiricilerle anlaşıyor. Genellikle oyuncular ise hangi platformu satın alacağı hangi oyunları oynayıp oynayamayacağı üzerine bir seçim yapmak zorunda kalıyor. Bulut oyun platformları ile artık bir donanım alma zorunluluğu olmadığı için oyuncu istediği platformdan oyun satın alıp oynayabilecek. İleride daha iyi oyun deneyimleri için bir takım abonelik ve kontrolcü satın alma gereksinimleri doğacak gibi görünse de bulut oyun platformları koca bir konsolu satın almaktan çok daha uygun fiyatlı ve ulaşılabilir olacak.
Bulut oyun platformları şüphesiz oyun sektörünü büyütecek! Daha fazla insan çok daha geniş bir oyun spektrumunu deneyimleme fırsatı bulacak. Geliştiriciler çok daha geniş kitlelere ulaşma fırsatı yakalayacak. Tek bir kod tabanı ile bütün cihazlarda oyunlarını oynatabilecekler.
Bulut platformların oyun oynama alışkanlıkları ve tercihler üzerinde yapacağı değişimleri iyi gören geliştiriciler yeni fırsatlara sahip olacaklar. Örneğin kadın kullanıcılar mobil oyun pazarının yaklaşık %48’ini oluştursa da konsol ve Pc platformlarında ağırlık yüksek oranda erkek kullanıcılarda. Bulut platformlar kadın kullanıcılara kolay ulaşım imkanı sunarak oyun oynama tercihleri üzerinde köklü değişimler yaratabilir. Hedef kitlesini kadın oyuncular olarak belirleyen veya oyunlarına kadın kullanıcıların da beğeneceği unsurlar ekleyen geliştiriciler diğer geliştiricilere kıyasla çok daha iyi hasılatlar sağlayabilir.
Google stadia.dev sitesi üzerinden Unreal Engine , Unity gibi oyun geliştirme araçlarını bulut üzerinden kullanabilmesi için geliştiricilerin kullanıma açtı. Başvurusu kabul edilen geliştiriciler, neredeyse hiçbir donanımsal yatırım yapmadan Google’ın sunucularındak i oyun tasarım araçlarını kullanabilecek. Google Stadia platformunu Sony , Microsoft gibi devlerle rekabette bir adım ileride tutabilmek için tüm geliştiricilerden destek almaya açık bir duruş sergiliyor. Bulut oyun platformları ile neler yapılabileceği konusunda yeni fikirlere ve yöntemlere ihtiyaçları olduğunu pek çok yerde vurgulamışlar. Henüz yeni ve geliştirmeye açık bu alanda ilkler her zamanki gibi iyi çıkış yapma fırsatını yakalayacak .
Mobil platformlar Pc ve konsollara göre donanım, batarya, ısınma, depolama alanı yetersizliği gibi dezavantajlara sahip. Bu da oyun geliştiricilerini ciddi anlamda kısıtlıyor. Daha iyi grafik daha fazla içerik isteyen bir mobil oyun geliştiricisi karar vermeden önce iki kere düşünmek zorunda. Bulut sistemlerde ise geliştiriciler hayal gücünü sınırsız kullanabilecekler . Mobil ekranlar için çok daha kaliteli oyunlar tasarlayabilecekler. Hali hazırda yayında olan oyunlarını geliştirerek bulut sistemlere dahil edebilir çok daha büyük kitlelere ulaşabilirler.
Geliştiriciler artık kullanıcılara oyunlarını çok daha kolay denetebilecekler . İnternette sörf yapmakta olan bir oyuncu sitenin köşesinde gördüğü reklama tıklayarak saniyeler içinde oyuna bağlanabilecek. Oyuncu bir anda kendini içinden çıkılmaz bir hikayenin yada her yerde okların uçuştuğu bir savaşın içinde bulabilir. Demo sürümler önem kazanacak. Hikayenin devamını görmek isteyen oyuncular kısa bir satın alım işleminden sonra oyunlarına kaldıkları yerden devam edebilecek.
Mobil Oyun Sektörünün Geleceği
Bulut oyun platformları donanım gereksinimini ortadan kaldırarak oyun sektörünün büyümesine şüphesiz büyük katkı sağlayacak. Ancak bunun yanında olumsuz etki edebileceği pek çok alan da mevcut. Bunlardan bir tanesi mobil oyun üzerine çalışmalar yapan firmalar. Mobil platformlar yalnızca küçük ve basit yapılarda oyunları destekleyebildiği için iyi fikirlere ve düşük bütçelere sahip geliştiricilere büyük fırsatlar sağladı. Bugün dünya genelinde 100’lerce firma ve 1000’lerce çalışan mobil oyun sektöründe hizmet veriyor. Mobil platformların oyun sektöründe aldığı pay zirveye ulaşmış durumda.
Çok yakın bir gelecekte ise mobil cihazlarla bulut oyun platformlarına ulaşabilir durumda olacağız. Tek bir kod tabanı ile IOS, Android, Pc fark etmeden oyunlar her tür cihazdan erişilebilir durumda olacak. Mobil oyun geliştiricileri çok büyük bütçelerle desteklenmiş dev kadroların ürettiği oyunlarla rekabet etmek zorunda kalacak.
Newzoo’nun 2019 bulut oyun platformları sektör raporunda verilen istatistiklere göre mobil platformdaki oyuncuların %46’sı orta ve üst seviye oyunlardan hoşlanan oyunculardan oluşuyor. Bu kitle oyun sektöründen hep daha iyisini talep ediyor. Mobilde üst seviye oyunlar oynamak isteyen kullanıcılar bulut platformları tercih edip IOS/Android tabanlı mobil oyunları terk edebilir. Geride kalan %54’lük hyper-casual, puzzle ve masa oyunları oynayan gruptan da bulut platformlara geçiş yapan kullanıcılar olacak. Bulut oyun platformlarının tam anlamıyla yaygınlaşması ile mobil oyun platformu kullanıcılarının neredeyse yarısını kaybetme riski ile karşı karşıya.
Türkiye’de oyun geliştiricileri diğer platformlara kıyasla daha çok mobil platformlar için oyun üretiyor. Yatırımcılar ve geliştiriciler sektördeki değişimi görmeli ve projelerini bunlara göre şekillendirmeliler. Yeni içerikler üretmeye, denemeye istekli geliştiriciler için bulut oyun platformları büyük fırsatlar yaratabilir. Umarız ki gelişmeler Türkiye için olumlu etkiler doğurur.
https://youtu.be/cdUshWn8uM0
Mobidictum ekibi olarak bulut oyun platformunu ve oyun sektörüne etkileri üzerine genel bir inceleme yaptık. Mobil oyun sektörü ile ilgili haberler, incelemeler ve daha fazlası için Mobidictum ’u takip etmeye devam edin!
Yazar: Sercan Çağlar Erel