CrazyLabs’in alışılmadık yeni girişimi, hyper-casual oyun geliştiricileri için ek yayınlama fırsatları ve yeni gelir kanalları yaratıyor.
Rekabetin çok yüksek olduğu hyper-casual türünde, sektörün en iyi yayıncılarının bir oyunu yayınlamak için temel performans göstergeleri vardır ve genelde potansiyeli yüksek olan oyunlar üzerine odaklanırlar. Bu yayıncılar, milyonlarca dolar kazanabileceklerini bilseler bile listelerin üst sıralarını zorlayıp orada kalacaklarına ikna oldukları zaman, nadir olarak oyun yayınlarlar. Yani CPI düşürmek ve oyuncuyu tutmayı yükseltmek isterler ve bu ayrıca sadece az sayıda oyun üst sıralarda yerini alacağı anlamına da gelir. Peki ne kadar az? Ortalama olarak 150-200 prototip, sektörün büyük yayıncılarına gönderilir ve bu prototiplerden sadece 1 tanesi yayınlanır. Bu strateji, CrazyLabs için 2019-2020 sezonunda büyük bir başarıya ulaşmıştır.AppAnnie raporlarına göre 2020 yılında CrazyLabs, otomatik kullanıcı edinme (UA) ve gelir elde etme araçları sayesinde ilk 5’teki diğer yayıncılara göre yayınlanan oyun başına ortalama %30 daha fazla indirme elde etmiştir.
Birçok geliştirici, çok iyi olduğunu düşündükleri oyun fikirlerine sahiptir. Ancak en iyi yayıncılara göre bunların çok azı popülerliğe ulaşır. Bir geliştirici için 20,000 ve hatta 5,000 dolar çok iyi bir gelir olsa da bu, yayıncı için standardın çok altında bir kârdır. Sonuç olarak bir geliştiricinin aylarca üzerinde çalıştığı ve iyi bir gelir getireceğini düşündüğü bir oyun göz ardı edilir ve yayınlanmaz. Geliştirici için bu durum yere düşmüş paradır ve yanlış da düşünmüyorlardır.
İşte CrazyLabs de bu yüzden bu gidişatı değiştirmek istiyor. Publishing For All adı verilen yeni girişim ile geliştiriciler için bu güne kadar mevcut olmayan ilave bir gelir akışı yaratacaklar. Bu teklif ile CrazyLabs, ortaklarını destekleyecek ve onların yayınlanması mümkün olmayan oyunlarını yayınlamalarına ve büyütmelerine yardımcı olacak. CrazyLabs, aynı zamanda oyun geliştiricisi olarak ortaklarının ihtiyaçlarının farkında, öyle ki, bu tecrübeleri bizzat kendileri de yaşadı. Bir oyundan gelen aylık gelirin geliştiriciler için nasıl yeni yollar açacağını ve onları ileri taşıyacağını biliyorlar. Evet; potansiyel kâr, CrazyLabs’in normalde belirlediği standarttan düşüktür ancak geliştirici için ciddi bir gelir yaratarak ona yardımcı olabilir ve oyuna devam etmesini sağlayabilir ve bir sonraki projesi için çalışmaya devam edebilir.
Yeni plan, belirli temel performans göstergelerini belirler ancak geliştiricinin ilgisini ilk sıraya koyar. Program için düşünülen oyunlar, vaka başına belirlenecek ümit verici oyuncuyu tutma veya ARPU’nun yanı sıra 0,8 USD’ye kadar CPI’ye de sahip olmalıdır. Oyun, geliştiricinin hesabında kalacak ve stüdyo da oyunun güncelleme takvimi ile bakım yol haritası üzerinde kontrol ve sorumluluğa sahip olacaktır.
Bu, popüler hyper-casual oyunlar yaratan daha fazla küçük oyun geliştirme stüdyosu yaratmayı hedefleyen, en iyi 3 mobil oyun geliştiricileri ve yayıncıları arasında olan CrazyLabs için yeni bir adımdır. Aynı zamanda aşağıda yer alan son girişimlerinin de bir devamıdır:
- CrazyHubs: Listelerin zirvesinde yer alan hyper-casual hitler yaratmayı öğrenmek isteyen geliştiriciler için hyper-casual oyun hızlandırıcı programı. CrazyHubs üyeleri, profesyonel ve finansal desteğin yanı sıra 3-6 aylık bir eğitim programından yararlanır.
- Crazy Academy: Tercih edilen stüdyolar ve geliştiriciler, seçkin ortaklar ve küresel merkez üyeleri için çevrim içi atölye çalışmaları, oturumlar ve ilgili içerik kataloğu.
Publishing For All girişimi, CrazyLabs’in hyper-casual oyun test etme ve oyuncuların tercihlerini anlamak için kullanımlarını takip etme platformu olan CLIK SDK ve CLIK Dashboard tarafından desteklenecektir. CrazyLabs’ın SDK’sı ve Dashboard’u ile beraber stüdyolar, tüm yayın sürecini ve kullanım akışını tam şeffaflık ile takip edebilecek, böylece oyunlarını ölçeklemek için ileriye doğru kolayca hareket edebilecektir.
Road Hills’in arkasındaki stüdyo RoboFruits Games’ten Alexandr Janashvili, “Benim gibi bir geliştirici için çok sıra dışı ve son derece yararlı” diyor. “CrazyLabs’ın Road Hills’i destekleme ve oyunu yayınlamak için araçlar sunma yeteneği, yayıncıların en iyi performans göstergelerini karşılamasa da, benim ve stüdyom için önemli bir fark yarattı. Bizim için inanılmaz, çünkü aylık gelir sevdiğimiz şeyi yapmaya devam etmemizi ve aynı zamanda yeni oyunlar geliştirmemizi sağlıyor”.
CrazyLabs COO’su Guy Tamer: “Biz geliştiriciler bizzat oyununuzun patlamak için sona yaklaşmışken bir anda boşluğa düşmesinin ne kadar sinir bozucu olduğunu biliyoruz. Ortaklarımız ile devam eden ilişkinin bir parçası olarak ve geri bildirimlerinin de yardımıyla, geliştiriciye kâr sağlayacak olan oyunlara adanmış yeni bir gelir akışı oluşturmaya karar verdik. Dünya çapında 350’den fazla geliştirici ile çalışmaktan gurur duyuyor ve başvurmak isteyen yeni geliştiricileri de memnuniyetle bekliyoruz.”
Program faaliyete geçti ve halen devam etmekte. Oyun stüdyoları ve bağımsız geliştiriciler hyper-casual oyunlarını gönderebilir ve bunları CLIK Dashboard bünyesinde test edebilir. Geliştiriciler de yayınlanmaya hazır olan oyunlarını göndermeye ve programa girmeye davetlidir.