CTA’ye göre erişilebilir ve etkileyici deneyimler oyunların geleceğini oluşturacak

Son raporda ABD’de genç ve yetişkin kesimin %73’ünün aktif olarak oyun oynadığı, toplam kişi sayısının ise 164 milyon olduğu bildirildi.
Consumer Technology Association logo over a blue background

Consumer Technology Association 2019’un kasım ayındaki ABD oyun sektörü raporuna güncelleme niteliğinde olan yeni bir çalışma paylaştı. Rapora göre, ABD’deki genç ve yetişkin popülasyonun %73’ü aktif olarak oyun oynuyor. Sayıya döküldüğünde ise bu sayı 224 milyon kişinin içinden 164 milyonluk bir kesimi işaret ediyor.

İlgili: GlobalData’ya göre 2030’da 470 milyar dolarlık oyun sektörünün yarısını mobil oluşturacak

Geçtiğimiz üç yılda ise 13 ila 64 yaşları arasında 9 milyon kişi oyunsever kesime dahil olarak ABD’deki oyuncu sayısını %3 artırdı. Çalışmada oyuncular haftalık oyun sürelerine göre üç kategoriye ayrıldı ve ortalama bir oyuncunun haftada bir gününü (24 saat) oyun oynayarak geçirdiği belirtildi. Kategoriler ise şu şekilde ifade edildi:

  • 40,9 milyon hardcore oyuncu (haftada 37 saat)
  • 55,6 milyon core oyuncu (haftada 29 saat)
  • 67,3 milyon casual oyuncu (haftada 13 saat)

Çalışma dijital mağazalar ile perakende ve özel oyun mağazaları arasındaki rekabete de değiniyor. Verilen bilgilere göre dijital mağazalar pazarda %55’lik bir oranla önde giderken, perakende %40’ta ve özel oyun mağazaları %38’de kalıyor.

Paylaşılan verilerde oyuncuların %69’unun geçtiğimiz altı ay içerisinde oyunlara para harcadığı belirtiliyor. Hardcore, AR/VR ve metaverse oyuncuları sırasıyla yıllık ortalama 577, 626 ve 593 dolar harcama yaparken core oyuncular ise 426 dolar harcıyor.

CTA Araştırmacısı Steven Hummel yeni çalışma hakkında şu yorumları yaptı:

“Erişilebilir ve etkileyici deneyimler eğlence sektörünün, özellikle e oyunların geleceği olacak. Oyuncular teknolojinin en üst düzeyinde ve oyun opsiyonlarının çeşitlenmesi gittikçe büyüyen oyuncu kitlesinin ilgisini karşılıyor. CES 2023’te de göreceğimiz gibi oyun yapımcıları, donanım üreticileri ve perakendeciler bu büyüyen pazarda yerlerini almak için bir fırsata sahip.”

Firma 2019 ve 2022 verilerini kıyaslayarak bazı tahminlerde de bulundu. Son çalışmaya göre 38 milyon oyuncu metaverse ile ilgilendiklerini ifade etti. AR/VR ya da metaverse gibi yeniliklerin oyun deneyimini geliştireceğini düşünenlerin sayısı ise 2019 da %8 iken 2022’de %22’ye kadar yükseldi.

Mobil oyun oynanma süreleri de yükseldi ve konsol oyunlarında harcanan süreye haftalık ortalama 2,5 saatlik bir fark attı. Çalışma bulut oyunculuğun ve oyun platformlarının da gittikçe popüler olduğunu ve oyuncuların %43’lük bir diliminin oyun platformlarına abone olduğunu gözler önüne serdi.

SIRADAKİ: Ubisoft CEO’su Yves GuIllemot “Yaratıcı süreç bİraz sürtüşme gerektİrİr” sözlerİnİ kullandı

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir