GlobalData’ya göre 2030’da 470 milyar dolarlık oyun sektörünün yarısını mobil oluşturacak

Veri firmasına göre bulut oyun sektörü de önümüzdeki yıllarda vites artıracak.
A virtual hand holding a virtual world next to GlobalData logo

GlobalData’nın son raporu mobil oyunculuğun oyun ekosistemi adına önemini gözler önüne serdi. Veri firması 2030 yılında oyun sektörünün toplam gelirinin %50’sinden fazlasını mobilin oluşturacağını raporladı.

İlgili: GlobalData, mobil oyunların 2030 yılına kadar 272 milyar dolarlık bir sektör olacağını söylüyor

Raporda mobil oyun sektörünün PC ve konsol oyunculuğuna olan hükmünün gelecek yıllarda da devam edeceği öngörüsü yer alıyor. Oyun sektörü bir bütün olarak 2021 yılında 197 milyar dolar gelir elde etmişken, bu sayının 2030 yılında 470 milyar dolara kadar çıkacağı ifade edildi.

Mobil şimdiden PC ve konsol oyun sektörlerinin toplamının bile önüne geçmiş durumda. Rapora göre 2021 yılında dünya çapındaki oyun gelirlerinin neredeyse %57’sini mobil oyunlar oluşturuyor.

GlobalData Thematic Intelligence ekibinin Baş Analisti Rupantar Guha geleneksel oyun sektörünün dev isimleri Activision Blizzard ve EA’in bile gelir potansiyeli ve popülaritesi sebebiyle mobil oyunlara odaklandığını açıkladı.

Bulut oyunculuğun da önümüzdeki yıllarda vites artırarak sektördeki en hızlı büyüyen dal olması bekleniyor. Raporda geçen yıl 2 milyar dolar olan bulut oyun sektörünün 2030 yılında 30 milyar dolar gelire ulaşması beklendiği ifade edildi.

Guha oyun sektörünün hızla gelişen yapısı ile ilgili düşüncelerini de paylaştı:

“Oyun sektörü 5G, yükseltilmiş gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR), espor, bulut oyunculuk ve metaverse ile değişimin göbeğinde yer alıyor. Bu dallar geliştikçe geleneksel oyun yapımcıları, teknoloji devleri ve satış ve turizm gibi başka sektörler de rekabete dahil olacak. Bunun sonucunda önde gelen oyun yapımcıları teknoloji devlerinin radarına girerek M&A hedeflerine dönüşecek.”

Deneyimli veri analizcisi bulut sektörüyle ilgili de yorum yaptı ve oyun ekosistemini önümüzdeki on yıl içerisinde temelden değiştireceğini ifade etti. Guha’nın açıklamalarına göre Sony, Google, Tencent, Microsoft, Nvidia, Meta ve Amazon gibi teknoloji firmaları ve Deutsche Telekom, Sunrise, KT ve China Mobile gibi telekomünikasyon firmaları bulut oyun sektöründe rekabeti artırarak büyümenin hızlanmasına önayak olacak.

SIRADAKİ: Krafton Q2 2022’de gelİr ve oyuncu sayısında büyük bir artış bİLDİRDİ

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir