Edgegap yeni bir rapor yayımladı. Rapora göre, online oyun oynayan oyuncuların %97’si bir şekilde gecikme (lag/latency) sorunlarıyla karşılaşıyor.
Amerika ve İngiltere’den yaklaşık 2000 oyuncunun katıldığı anketin sonuçları, 5G’nin yaygınlaşmasına rağmen mobil oyuncuların büyük kısmının gecikme sorunu yaşamaya devam ettiğini gösteriyor. Oyuncuların yaklaşık %42’si gecikme sorununun “oyun oynamayı engelleyecek seviyede” olduğunu söylüyor.
Oyuncuların %50’si online oyunlar ilgili en büyük şikayetlerinin gecikme sorunları olduğunu söylüyor. %51’i bu gecikme sorununun oyun şirketinin sunucularından kaynaklandığını veya şirket ile ilgili olduğunu düşünüyor.
2000 kişilik anket kümesinin %34’ü, online bir oyunda gecikme sorunu ile karşılaştıklarında oyun oynamayı bıraktıklarını ya da ara verdiklerini söylüyor. Rekabetçi oyunlar için bu oran biraz daha artıyor.
Online oyunlarda gecikme oldukça can sıkıcı bir sorun. Edgegap’e göre, oyuncuların %72’si ağ, %53 oyun yazılımı ve %37’si cihaz donanımından kaynaklı olarak gecikme sorunu yaşıyor.
Mobil oyunlardaki ağ gecikmesi daha düşük
Edgegap’ın raporu, günümüzde mobil oyunlardaki ağ kaynaklı gecikme sorununun PC ve konsollara göre biraz daha düşük olduğunu gösteriyor.
Oynanış söz konusu olduğunda mobil oyunlardaki gecikme sorunları daha düşük. “Lag” ve “jitter” sorunları mobil oyunlarda daha düşük. Bu iki sorun genel olarak ağ bağlantısı ile ilişkili. Mobil oyunlarda ağ ile ilgili gecikme sorunları daha az iken, donanım kaynaklı gecikmeler (yükleme ekranları, ara sahneler, video geçişleri vb.) daha fazla.
Ayrıca mobil oyuncular, gecikme sorunu yaşadıklarında oyunu kapatmaya ve bir başka oyun oynamaya başlamaya daha meyilli. Edgegap’e göre, mobil oyuncuların yaklaşık %39’u, gecikme sorunu yaşadıklarında oyunu bırakıyor ve bir başka oyun oynuyorlar. Bu oran PC ve konsollarda %32 olarak tespit ediliyor.
Oyuncuların yarısı oyun şirketlerini suçluyor
Oyuncuların büyük kısmı, herhangi bir gecikme sorunu yaşadıklarında bunun oyun şirketi ile alakalı olduğunu düşünüyor. Gecikme ile alakalı olarak, Edgegap’ın anketine katılan oyuncuların %63’ü internet sağlayıcısını, %51’i oyun şirketini ve %24 oyun donanımını suçluyor.
Ayrıca oyuncuların büyük kısmı gecikmenin ana kaynağının “internet bağlantı hızı” ile alakalı olduğunu söylüyor. “Bağlantı tipi” ve “oyun ile ilgili sorunlar” ikinci ve üçüncü sırada geliyor.
Bazı büyük mobil oyun şirketleri endişeli
Online mobil oyunlar söz konusu olduğunda, oyuncular gecikme sorunlarının oyun şirketlerinden kaynakladığını düşünmeye meyilli. PUBG Mobile (%46), Clash Royale (%42), Clash of Clans (%40) ve Among Us (%39) oyuncularının önemli bir kısmı, yaşadıkları gecikmenin oyun şirketinden kaynaklandığını düşünüyor.
Elbette gecikmenin birçok sebebi olabilir ve oyun şirketlerinden kaynaklanan sorunlar kesinlikle oyuncuların düşündüğünden daha az. Diğer yandan, oyuncular için en önemli konu oyun deneyimi ve gecikme sorunları buna büyük ölçüde zarar veriyor. Oyun şirketinden kaynaklı olarak gecikme sorunu yaşadığını düşünen oyuncular aynı şirketin oyunlarına daha mesafeli yaklaşıyor ve para harcamaktan kaçınabiliyor. Bu durum, büyük oyun geliştirici ve yayıncı şirketleri endişelendiriyor.