Researchandmarkets.com kütüphanesine The Gaming Chair Market, By Chair Type, By Distribution, By End User, By Geography, 2022 – 2030 isimli yeni bir rapor ekledi. Rapor 160 sayfadan oluşuyor ve oyuncu koltuğu pazarı hakkında oldukça detaylı bilgiler içeriyor.
İlgili: Sanal gerçekliğin oyun pazarındaki değeri 2031’e kadar 86 milyar dolara ulaşacak
Basın bülteninde yer alan ifadelere göre oyuncu koltukları iki ana dala ayrılıyor:
- Platform oyuncu koltukları şezlonga benzer yapılı ve yere daha yakın.
- Ayaklı oyuncu koltukları daha uzun boylu ve L şeklinde.
Pazar dinamikleriyle ilgili kısa bir özet de paylaşıldı. Özette espor ve AR/VR’ın popülerliğinin ve harcanabilir gelirin artmasının oyuncu koltuklarının pazar büyümesini güçlendireceği ifade edildi. Rapor AR/VR oyun sektörünün 2025 yılına kadar 11,5 milyar dolarlık bir gelire ulaşacağını öngörerek oyuncu koltuğu pazarının büyümesinde önemli rol oynayacağını ifade etti.
Öte yandan mobil oyunların gittikçe yaygınlaşmasının ve koltukların pahalı fiyatlarının pazara negatif etki yaptığı belirtildi. Rapor oyuncu koltuğu pazarının detaylı bir analizi olarak nitelendirildi. Raporda 2021 taban yıl olarak kabul edilerek öngörülen dönem için (2022-2030) pazar büyüklüğü ve bileşik yıllık büyüme oranı tahminleri yer aldı.
Basın açıklamasına göre raporda araştırma hedefleri, pazar görüşü, pazar dinamikleri, trend analizi ve COVID-19’un etkisi gibi farklı bölümler bulunuyor. Bu bölümlerin ardından küresel oyun koltuğu pazarı sandalye tipine, dağıtıma, tüketiciye ve bölgelere göre ayrı ayrı inceleniyor.
Çalışmanın son bölümünde ise pazardaki rekabet ortamıyla ilgili bir inceleme mevcut. Raporda yer alan kilit firmalar ise Ace Casual, Arozzi, Corsair, Dxracer, GT Omega Racing, Akracing, Secretlab, Vertagear, Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG ve Homall olarak belirtilmiş. Rapora buradan ulaşabilirsiniz.