Küresel oyun pazarı, bir önceki yılda büyümenin ardından 2022’de biraz geriledi. Bunda dünya çapında yayılan salgının (pandemi) etkisi olabilir. İnsanların evlerine kapanması ve ardından gelen küresel ekonomik durgunluk, dünyanın dört bir yanındaki insanları evde eğlenmek veya sosyalleşmek için ücretsiz yollar bulmaya yöneltti.
Bu durumda oyunlar ilk akla gelen zaman geçirme yolları arasında yer alırken, özellikle mobil oyunlar, oynanış dinamikleri, oyuncular üzerindeki psikolojik etkileri ve gelir modelleri nedeniyle daha cazip hâle geldi. Daha basit bir ifadeyle, oynaması kolay olduğundan, oynayanların rahatça kafa dağıtmasını sağladığından ve çoğunlukla ücretsiz veya “freemium” gelir modeline odaklandıklarından dolayı çok rağbet gördüler.
Newzoo’nun 2022 küresel oyun pazarı raporuna göre, dünya çapındaki 3,2 milyar oyuncunun yaklaşık 2,6 milyarı mobil oyunlara yöneldi.
Aynı raporda Newzoo, küresel oyun pazarının yıllık yaklaşık %4,3 düşüşle 2022’de 184,4 milyar doları bulacağını tahmin ediyor.
Küresel salgın, oyun sektörüne hızlı bir şekilde büyüme fırsatı sundu, ancak pandemi ve sokağa çıkma kısıtlamalarının ortadan kalkmasıyla bu hızlı büyümeyi besleyen etkenler yavaş yavaş ortadan kalktı. Salgın ve salgınla gelişen koşullar göz önüne alındığında oyun sektörünün bir miktar durgunluk hatta gerileme yaşaması olağan gözükmekte. Buna rağmen, hayat ve küresel finansal dinamikler salgının etkilerinden kurtuldukça oyun sektörü de doğal büyüme hızına kavuşacaktır.
Newzoo, küresel oyun pazarının 2025 yılında yaklaşık %14 büyüyerek 211,2 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Oyun pazarındaki dalgalanma, nadir görülen bazı fırsatları ortaya çıkmakla birlikte dengeleri biraz olsun mobil oyun sektörü lehine çevirdi. Bu sayedeMobil oyun sektörü bu ivmeyi sürdürebilirse, öngörülen bu büyümeden en iyi şekilde yararlanma fırsatı yakalayabilir.
Türkiye oyun sektörü, krizlerin ve fırsatların bol olduğu küresel salgın döneminde büyük ilgi gördü. 2022 Türkiye oyun sektörü için hareketli bir yıl oldu. Pekiyi, Türkiye büyük resimde nerede duruyor? Ne tür fırsatlara sahip ve son dönemde bu kadar ilgi görmesini sağlayan nedir?
Türkiye, Doğu ile Batı dünyası arasında eşsiz bir coğrafi konuma sahip. Bu konumu aynı zamanda onu sosyolojik ve kültürel olarak da eşsiz kılmakta. Türk şirketleri hem Doğulu hem de Batılı şirketlerin çalışma kültürlerine uyum sağlayabiliyor. Bu özelliği de Türkiye’deki şirketlerle birleşmeyi veya onları satın almayı düşünen yabancı şirketlere avantaj sağlıyor. Hükûmet, pandeminin ilk zamanlarında evden çalışma kültürünü olabildiğince yaygınlaştırarak teşvik etmeye çalıştı. Üstelik evden çalışma modeli gen nüfus arasında oldukça yaygın ve tercih ediliyor.
SciPlay’de Chief Revenue Officer (CRO) olarak görev yapan Noga Halperin, SciPlay’in Alictus’u satın almasıyla ilgili şunları söyledi:
“Kurum kültürünün bizimkine benzemesi beni şoke etti. Pandemi başlamadan önce bile uzaktan çalışma modeline geçmişlerdi, bu yüzden yeni sürece alışmaları kolaydı, ancak yaklaşımları çalışanların yaratmasına ve yenilikçi olmasına olanak tanıyor. Çalışanlarına güvenen bir yönetimleri var. Öte yandan, çalışanların bağ kurmasını, bağlantı kurmasını ve uzaktan birlikte çalışmasını amaçlayan şirket toplantıları da düzenliyorlar. Çok cesurlar. Bizim dünyamıza ne kadar çok benzediklerini görmek çok güzel.”
Türkiye, çoğunluğunu gençlerin oluşturduğu 85 milyonu aşan bir nüfusa sahiptir. 45 milyon Türk oyuncunun yaklaşık 40 milyonu mobil oyunları tercih etmektedir. Ayrıca, akıllı mobil cihazların yaygınlığı ve kullanımıda çok yüksektir. Tüm bu etkenler ülkeyi mobil oyun sektörü için cazip bir pazar hâline getirmekte.
Aşağıda, Allcorrectgames’den alınan grafik nüfusu oyunculara, mobil oyunculara ve akıllı telefon sahiplerine göre ayırmaktadır:
Ülkenin yaşadığı döviz krizi, beraberinde gelen tüm mali sıkıntılarla rağmen fırsatlar sundu. Oyun sektöründe, hammadde veya son ürünlerin nakledilmesi gibi maliyetler olmadığından düşen para birimi Türk şirketlerinin fiyat rekabeti becerisini arttırıyor. Ayrıca, birleşme ve satın almalar yoluyla büyümek isteyen yabancı şirketler için Türk oyun şirketlerini kârlı ve cazip seçenekler hâline getiriyor.
Türkiye Cumhuriyeti Devleti de genel bir tutum olarak Ar-Ge çalışmalarını teşvik ediyor ve teknolojinin birçok alanında ilerlemeyi destekliyor. Çeşitli devlet kurumları, kuruluşları ve hatta bakanlıklar, yatırımcılara ve girişimcilere veri sağlamak için raporlar yayımlıyor. Düzenlenen Ar-Ge ve teknoloji odaklı etkinliklere devlet yetkililerinin katılımı sık görülüyor. Cumhurbaşkanı, teknoloji ve inovasyona odaklanan birçok etkinliğe bizzat katılıyor. Bu etkinliklerden sonuncusu, Türkiye’nin en büyük şehri ve finans başkenti İstanbul’un büyükşehir belediyesine bağlı Küresel Espor Federasyonu tarafından düzenlendi. Bu etkinliğe de İstanbul Büyükşehir Belediye Başkanı da katılımıyla destekledi.
Türkiye Cumhuriyeti Yatırım Ofisi tarafından yayınlanan bir rapora göre, Türkiye’de 522 girişim, on oyun kuluçka merkezi, 13 hızlandırıcı ve bir oyun kümesi bulunuyor.
Aynı rapor şunu vurgulamaktadır:
“2022 ortası itibariyle Türk Oyun Ekosistemi iki unicornun doğumuna tanık oldu. İlki, satın alma sırasında milyar dolarlık bir değerleme aldı; ikincisi, unicorn sınıflandırmasını kuruluşundan sadece 23 ay sonra kazandı. Bunlar, oyun ekosisteminin canlılığının ve dinamizminin açık göstergeleridir.”
Türkiye’de oyun pazarı, 2021 yılı sonunda milyar dolar barajını aştı. O zamandan beri, ülkeyi saran finansal zorluklara rağmen katlanarak büyümesini sürdürdü. Bugünse ülkenin en büyük oyun şirketi olan Peak Games’in değeri bile tek başına bu eşiği aşmaktadır. Peak Games ayrıca yeni firmalar için de beşik işlevi görmekte. Şirketin eski çalışanları tarafından sekiz ayrı başarılı şirket kurulmuştur. Cartoonz, Bigger, Spyke, Gleam, Dream ve Loop Games bunlardan bazılarıdır.
Türkiye’nin genç nüfusu sadece pazar fırsatları ve iş gücü açısından avantaj sağlamakla kalmıyor. Ülkenin gençleri, çok sayıda mühendislik dalı ve yeni ortaya çıkan birçok yenilikçi iş de dâhil olmak üzere teknik ve teknolojik mesleklere hevesli ve yetenekli.
Adjoe’da yayımlanan bir habere göre Türkiye, oyun sektörü yatırımları alanında Avrupa ülkeleri arasında açık ara en üst sırada yer alıyor.
Türkiye merkezli bir online (çevrim içi) oyun geliştiricisi ve kuluçka merkezi olan Game Factory tarafından Eylül 2022’de yayımlanan bir rapora göre, ülke İtalya’yı geride bırakarak toplam gelir açısından Avrupa’nın en büyük beşinci mobil oyun üreticisi hâline geldi.
İstanbul, şehirdeki oyun stüdyosu sayısıyla Londra’nın hemen ardında ikinci sırada yer alıyor. Türkiye, Ankara’daki 108 stüdyo ile listede kendine iki sırada yer buluyor. Ülkenin diğer büyük şehirlerinde de de oyun stüdyoları olduğu düşünülürse toplam sayının daha fazla olduğunu varsaymak yanlış olmaz.
Pandemi boyunca ve sonrasında tüm dünya gibi Türkiye de bir takım mali ve sosyal zorluklar yaşıyor. Ülke bu zorlu dönemi aşmak için mücadele etse de oyun sektöründeki aktörlerin iyimser olmak için nedenleri var. Türkiye’deki oyun sektörünün büyüme oranını, kârlılığını ve üretkenliğini koruyup koruyamayacağını zaman gösterecek, ancak sektör liderleri çoğunlukla ilerleme yönündeki heveslerini koruyor gibi görünüyor.