Ankara merkezli Curve Animation tarafından geliştirilen Liar’s Bar, 2024 Steam Ödülleri’nde “En Yenilikçi Oynanış” kategorisini kazanan oyun oldu.
Curve Animation’ın kurucu ortakları Ece Bilgehan ve Selçuk Yağcı, ödülü kazandıkları için çok mutlu olduklarını dile getirdi:
2024 Steam Ödülleri En Yenilikçi Oynanış Ödülünü kazandık. Destekler için çok teşekkürler, çok mutluyuz.
Curve Animation Kurucu Ortağı Ece Bilgehan
Steam award’ın sahibi Liar’s Bar oldu çok gururluyuz.
Curve Animation Kurucu Ortağı Selçuk Yağcı
Liar’s Barı’ın rakipleri arasında bu yılın en büyük hit indie oyunlarından biri olan Balatro, senelerdir geliştirme süreci devam eden S.T.A.L.K.E.R 2, çıktığı aylarda ortalığı birbirine katan Helldivers 2 ve son olarak birinci şahıs açık dünya fabrika inşası oyunu Satisfactory yer aldı.
Liar’s Bar 2025’in ilk çeyreğinde tam sürüme geçmeyi planlıyor
Liar’s Bar, oyuncuları sanal bir bar ortamında buluşturan ve blöf yapma yeteneklerini sınayan çok oyunculu bir çevrimiçi deneyim sunuyor. Oyunda, 2 ila 4 oyuncu, Liar’s Dice ve Liar’s Deck gibi oyunlarda birbirlerine karşı strateji ve blöf yaparak galip gelmeye çalışıyorlar.
Curve Animation, yeni karakterler, yepyeni barlar, hata düzeltmeleri, iyileştirmeler ve belki de en önemlisi, eklenen yeni oyun modlarıyla oyuncu deneyimini sürekli olarak güncel ve heyecan verici tutmayı başarıyor.
Geçtiğimiz aylarda yol haritasını duyuran Curve Animation, Liar’s Dice’ın tam sürümünü 2025 yılı içerisinde oyuncularla buluşturmayı hedefliyor.
2025 yılı boyunca, Liar’s Dice moduna dereceli oyun modu ve eşleştirme sistemi, Liar’s Poker oyun modu, yeni karakterler ve barlar, performans iyileştirmeleri, hata düzeltmeleri eklenmesi planlanıyor. Mart ayında ise oyunun tam sürümünün tamamlanması bekleniyor.
Curve Animation’ın animasyon kökeninden oyun geliştirmeye geçen hikayesi
2014 yılında kurulan Curve Animation, sinema, televizyon ve dijital içerik sağlayıcıları için animasyonlar üreten bir medya şirketi olarak hayatına başladı. Ankara’da bulunan stüdyo, yetenekli animatörler, hikaye anlatıcıları, yazılım uzmanları ve konsept sanatçılarından oluşan bir ekibe sahip.
Eylül aylarının sonlarında bir anda ortaya çıkan oyun, 12 günde 50.000 wishlist’e ulaşarak global anlamda olağanüstü bir başarı elde etti ve Türk oyun sektörüne çok önemli bir değer kattı.