Ülkemizde masa ya da kutu oyunu denildiğinde genelde ilk akla gelen şey Hasbro’nun popüler ürünleri olan Tabu, Monopoly ve Jenga gibi yapımlar oluyor. Bu oyunlar oldukça eğlenceli olsalar da klasik bir tabirle buz dağının görünen kısmını oluşturuyorlar.
Tuna Pamir, Simon Karataş, Atakan Cankorur ve Arda Çevik tarafından kurulan Arvis Games oyun dünyasına girişini 2019 yılında yaptı. Kickstarter’da yaklaşık 200 bin dolarlık bir destek toplayan ekip Board Royale isimli alışılmışın dışında kalan bir masa oyununu piyasaya sürdü.
Board Royale’de adından da anlaşılabileceği gibi bir “battle royale” oyunu ve bu türün mekaniklerini masa oyunlarıyla harika bir şekilde birleştiriyor. Oyuncular ıssız bir adaya düşüyorlar ve en son ayakta kalan zafere uzanan taraf oluyor. Hayatta kalmak ve bir zamanlar dostunuz olan bu insanları saf dışı bırakmak için de kaynaklar toplayıp, eşyalar oluşturmak, ortaklıklar kurmak, ticaret yapmak, saldırmak ve savunma yapmak zorundasınız.
Bu konsept o kadar tuttu ki oyunun hayranları Board Royale’i dijital ortamlarda da tecrübe etmek istedi. Kutu oyunlarının dijitale geçişi aslında çok da yabancı bir konsept değil, ama bu noktada Arvis ekibi basite kaçmak yerine mobile odaklı yeni bir oyun üzerinde çalışmaya karar verdi ve böylece Fight Buddy Mobile kısa bir süre önce oyun dünyasına merhaba demiş oldu.
Ne zaman susması gerektiğini çok geç anlayan bir kalem olarak yavaştan susup konunun gerçek uzmanı Arvis Games’in kurucularından Tuna Pamir‘e danışmaya karar verdim. Bu noktadan itibaren soru sormak dışında daha da ağzımı açmıyorum sevgili Mobidictum okurları.
Yasin: Selamlar Tuna, direkt sorularıma geçiyorum. Masa oyunlarından dijitale geçmeyi zaten hedefliyor muydunuz, yoksa bu süreci başlatan başka kıvılcım ya da kıvılcımlar mı vardı?
Tuna:
“Merhaba Yasin. Arvis olarak benimsediğimiz temel bir yaklaşımımız var, o da platform agnostik olmak. Platformlardan bağımsız olarak güncel ve pazar standartlarına uygun oyunlar geliştirmek öncelikli hedefimiz. Her oyunun kendi olduğu ortamda unutulmaz anılar bırakması gerektiğini savunuyoruz.
“Board Royale’i dijitale geçirmemiz için tabii ki çok talep aldık; oyunun dijital haklarını almak isteyenlerden tutun da gelir ortaklı geliştirelim diyen yerli ve yabancı ekiplere kadar. Ancak kutu oyununun bire bir hissiyatını mobil ortamlara uyarlamak doğru bir yöntem değil. İlgili platformun kitlesine göre uyarlamak orada yeni tecrübeler yaratmak gerekiyor. Tüm geliştirdiğimiz oyunların temeline iyi bir oyun tasarımını koymadan ilerlemiyoruz. Hissiyatlarımızdan önce veri ve teste dayalı bir metodoloji benimsiyoruz.
“Dijital sürümün fiziksel bir oyunda yapamayacağımız sayısız imkan sağlaması bizi hayli heyecanlandı. Fakat doğru ekip ve kaynağı bulmadan bu sürece başlamadık. Tabii bir ön çalışmamız vardı ve yine temelden başlayarak kağıt prototip ile oyun mekaniklerini test ettik. Süreci başlatmamız ise geçen sene Re Pie Portföy’den aldığımız yatırım ile oldu. 7 aylık kısa ama tempolu bir süreçte Fight Buddy Mobile’ı çok oyunculu oynanacak şekilde soft launch sürecine getirdik.”
Yasin: Peki bu geçiş sürecinde ne tür zorluklar yaşadınız? Bu meydan okumayı göğüslerken uyguladığınız özel yöntemler oldu mu? Bu yolda yürecek diğer geliştiricilere ne gibi tavsiyelerin olurdu?
Tuna:
“Sanırım yeni ekiplerin en sık yaşadığı zorluklardan biri olan odak sıkıntısı bizim ekibimizde hiç yaşanmadı. Halihazırda pek çok stüdyo kuruluyor, evriliyor, bir kısmı yaşıyor bir kısmı ise vazgeçiyor.
“Bunun temelinde şirket kültürünün etkili olduğunu düşünüyorum. Biz her şeyi üç temel ve bir gizli sütun etrafında ele alıyoruz:
– Birbirimize, takım arkadaşlarımıza, paydaşlarımıza ve tabii ki oyuncularımıza karşı transparan olmak.
– Hafızalara kazınmaya değer tecrübeler üretecek oyunlar tasarlamak.
– İlgili pazarda fark yaratacak inovasyonu ve kaliteyi ortaya koymak.
“Tüm bunların yanında farklılıklara olan saygı. Ekibin oyun hakkında düşündüklerini özgürce aktarabileceği ortamı yaratınca her şey çok kolaylaşıyor. İletişimi tek bir kişinin kararına bağlamaktan uzak durmak lazım, çünkü oyun sektöründe tek bir doğru yol yok.
“Fikirlerin oyun olmadığının farkına varınca elinizde onu yapmaktan başka çare kalmıyor. Başladığını bitir ve aynı şekilde bu yolculuğu da unutulmaz kıl. Bunlar haricinde, iyi bir oyun tasarımı, doğru teknik metotlarının seçilmesi ve kuvvetli bir sanat dili işleri çok hızlı değiştirebiliyor.”
Yasin: Bu harika yanıtın için teşekkür ederim. Şimdi bazı insanların öcü gibi baktığı bir alandan soru soracağım: NFT‘ler. Fight Buddy Mobile’ın yapısı NFT’ye bir hayli uygun. Gerek eşyalarla kişiselleştirme, gerekse kendi “Buddy”ni oluşturma kısmı oyunu NFTleştirmeye müsait bir yapı sunuyor. NFT’ler Fight Buddy için düşündüğünüz bir alan mı? Yoksa bizden uzak olsun diyenlerden misiniz?
Tuna:
“Bence World of Warcraft NFT’leştirmeye daha uygun. Kalimdor’un çoraklarında bir oyun içi unsurun dijital sahibi olmak isterdim, ama bunun oyun mekaniklerine doğrudan etki ettiği bir yapıyı kesinlikle kabul etmezdim.
“Tamamen şahsi görüşüm; günün sonunda NFT ve blok zinciri üzerine kurulu oyunlar “play-to-earn” konseptini temel satış ve başarı unsuru olarak kurguluyor. Bir oyuncu olarak tasarımı oturmamış, mekanikleri yetersiz bir oyunun suni vaatleri benim için ikna edici olmazdı, hatta benim için oyunu öldürür.
“Her ne kadar yan fayda gibi görünse de ben o büyülü ortam içerisinde odun toplamayı, çeşitli yaratıklarla karşılaşmayı yeri geldiğinde adil bir mücadeleyi seven bir oyuncuyum. Bunları yaptığım için gerçek dünyada maddi bir karşılığını aramıyorum.
“Sadece popüler bir konu diye heyecanlanıp odak kaybetmek bizim için çok büyük bir tehdit. Bir önceki soruya da dokunan bir nokta burası. NFT ve blok zinciri teknolojilerinin oyunlarda kullanımı henüz sahiplenilmiş genel bir oyuncu tecrübesine dönüşmedi. Bu noktada ne yapmalıyız ne de yapmayız diyemem.”
Yasin: Bana kalırsa bu da oldukça doyurucu bir yanıt oldu, bir kez daha teşekkür etmiş olayım ve tehlikeli sulardan uzaklaşıp daha güvenli bir soruyla karşına çıkayım. Arvis’in portfolyosu mid-core ve ötesine yönelik. Yakın gelecekte Arvis’i biraz daha “casual” oyunlar yaparken görür müyüz?
Tuna:
“Arvis için seçtiğimiz yolun adı “Casual ve Ötesi”. En başından itibaren hatırlanmaya değer tecrübeler üretmek hedefimiz olduğu için gündelik oyunların üzerinde bir tecrübe yaratmaya daha çok inanıyoruz ve o yolda ilerliyoruz.”
Yasin: O halde kapanışı da Board Royale evreniyle yapalım derim. Fight Buddy Mobile da bu evrende geçiyor. Bu evrende yer alan yeni dijital oyunlar gelecek mi?
“Board Royale tabii ki devam edecek, ama biz yeni evrenler keşfetme aşamasındayız. Bu bir yolculuk. Her bir sıçrama bambaşka maceraları ve heyecanları beraberinde getiriyor.”
Yasin: Bize vakit ayırdığın ve dolu dolu yanıtlar verdiğin için bir kez daha teşekkürler.
Tuna: Ben de keyifli soruların için teşşekkür ederim.
Konuyu kapatmadan önce Arvis Games’i şirketin kendi resmi internet sitesinden takip edebileceğinizi de bir hatırlatayım dedim.