Leke Games’i Traffic Driving Zone (TDZ) ve Defense of the Kings adlı iki hit oyunun yaratıcısı olarak tanıyoruz. İlki, farklı kitlelere hitap eden çok yönlü bir araba simülatörü ve yarış oyunu, diğeri ise benzersiz bir dokunuşa sahip bir tower defense oyunu. Her ikisi de beklentileri aştı ve hevesli, canlı bir oyuncu topluluğunu peşine takmayı başardı. Gökhan Çokkeçeci ile bu iki oyunun başarısı, gelişim hikayeleri ve gelecek planları hakkında konuştuk.
Dilerseniz ilk olarak sizi ve tabii ki Leke Games’i takipçilerimizle tanıştıralım.
Merhaba, ben Leke Games’in Kurucu Ortağı ve CEO’su Gökhan. Şirketimiz Leke Games geçen yıl kuruldu ve o zamandan beri kendimizi büyüleyici mobil oyunlar hazırlamaya ve yayınlamaya adadık. Tutkumuz, dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için keyifli ve sürükleyici deneyimler yaratmak. Yenilikçilik, yaratıcılık ve yetenekli ekibimiz sayesinde benzersiz ve ilgi çekici oyun konseptlerini hayata geçirmeye çalışıyoruz. Oyun sektöründeki yolculuğumuzdan heyecan duyuyoruz ve oyuncularımıza yüksek kaliteli eğlence sunmaya kararlıyız.
Leke Games’in odaklandığı projelerden bahseder misiniz?
Leke Games’te aktif olarak iki heyecan verici proje geliştirmekle meşgulüz. Bunlardan ilki, oyuncular için heyecan verici bir deneyim vaat eden heyecan verici bir araba simülatörü ve yarış oyunu olan Traffic Driving Zone. Traffic Driving Zone’da oyuncular kendilerini yüksek hızlı sürüş dünyasına kaptırabilir, yarışlarda rekabet edebilir ve çeşitli sürüş becerilerinde ustalaşabilirler.
Üzerinde çalıştığımız ikinci proje, benzersiz bir dokunuşa sahip büyüleyici bir tower defense oyunu olan Defense of the Kings. Geleneksel tower defense oyunlarının aksine, Defense of the Kings oyunculara kendi stratejik labirentlerini inşa etme yetkisi vererek düşman ordularına karşı savunmak için kişiselleştirilmiş stratejiler geliştirmelerine olanak tanıyor. Bu benzersiz oyun mekaniği ekstra bir derinlik ve yaratıcılık katmanı ekleyerek “Defense of the Kings “i diğer tower defense oyunları arasında öne çıkarıyor.
Kendini işine adamış ekibimiz her iki projeyi de titizlikle hazırladı ve bu oyunları dünya çapındaki mobil oyuncularla buluşturmaktan heyecan duyuyoruz. Bu oyunların yenilikçi, ilgi çekici ve keyifli oyun deneyimleri sunma konusundaki kararlılığımızı örneklediğine inanıyoruz.
İki hafta içinde 100.000’in üzerinde indirme ve 10.000 günlük kullanıcı sayısına ulaşan ilk oyununuz TDZ: Traffic Driving Zone fikrini nasıl geliştirdiniz? Ve TDZ 2.0 hakkında neler söyleyebilirsiniz?
TDZ: Traffic Driving Zone fikri, ekibimizin heyecan verici ve sürükleyici bir yarış oyunu yaratma konusundaki ortak tutkusundan doğdu. Sadece heyecan verici sürüş deneyimleri sunmakla kalmayıp aynı zamanda çeşitli oyun modları ve zorluklar sunan bir araba simülatörü geliştirmek istedik. Oyun geliştirme alanındaki uzmanlığımızı yarış sevgimizle birleştirerek TDZ: Traffic Driving Zone’u yaratmayı başardık.
Lansmandan sonraki iki hafta içinde 100.000’den fazla indirme ve 10.000 günlük kullanıcı sayısıyla oyunun başarısı bizim için hoş bir sürpriz oldu. Çabalarımızı doğruladı ve dünya çapındaki oyunculara yüksek kaliteli oyun deneyimleri sunma konusundaki kararlılığımızı pekiştirdi.
TDZ 2.0 ile ilgili olarak, oyunu sürekli olarak geliştirdiğimizi ve genişlettiğimizi bildirmekten mutluluk duyuyoruz. Ekibimiz mevcut özellikleri iyileştirmeye, oyuncuların geri bildirimlerini ele almaya ve oyunu taze ve ilgi çekici tutmak için heyecan verici yeni içerikler eklemeye kendini adamış durumda. Ayrıca “TDZ” evreninde çeşitli türleri keşfediyoruz ve oyuncuların bizden yakında her biri kendine özgü oyun mekanikleri ve zorluklar sunan yedi farklı “TDZ” türünü bekleyebileceğini duyurmaktan heyecan duyuyoruz.
Başarımızı tutkulu oyuncu topluluğumuzun desteğine ve geri bildirimlerine borçluyuz ve TDZ “yi oyuncuların yıllarca keyif almaya devam edeceği sürekli gelişen bir oyun deneyimine dönüştürmeye kararlıyız. TDZ 2.0 için gelecek güncellemeler ve yeni türler için bizi izlemeye devam edin!
Defense of the Kings kısa süre önce piyasaya çıktı ve basından çok olumlu eleştiriler aldı. Şu ana kadar ne tür tepkiler aldınız ve bundan sonra Defense of the Kings’in gelişimi nasıl devam edecek?
Defense of the Kings’in hem oyunculardan hem de basından aldığı olumlu tepkiler bizi kesinlikle çok heyecanlandırdı. Eleştiriler ekibimiz için inanılmaz derecede motive edici oldu ve sıkı çalışmamızın ve özverimizin karşılığını aldığımızı bir kez daha teyit etti.
İleriye dönük olarak, oyuncu geri bildirimlerine ve kendi geliştirme vizyonumuza dayanarak Defense of the Kings’i daha da geliştirmeye kararlıyız. Planımız, deneyimi taze ve heyecanlı tutmak için yeni mücadeleler ve oynanış unsurları sunmayı içeriyor. Ayrıca, oyunun gelişmeye devam etmesini ve büyüyen oyuncu topluluğumuzun beklentilerini karşılamasını sağlamak için bazı tasarım değişiklikleri de uygulayacağız.
Defense of the Kings bizim gururumuz ve sevincimizdir ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için daha da olağanüstü ve keyifli bir tower defense deneyimi haline getirmek için çaba göstermeye devam edeceğiz. Şimdiye kadar aldığımız destek için minnettarız ve gelecek iyileştirmeleri ve özellikleri oyuncularımızla paylaşmak için sabırsızlanıyoruz. Defense of the Kings’de olacaklar için bizi izlemeye devam edin!
TDZ 2.0 ve DOTK için çok oyunculu modları piyasaya sürme planlarınız nelerdir ve oyuncularınız için adil ve ilgi çekici bir oynanışı nasıl sağlıyorsunuz?
TDZ ve Defense of the Kings için planlarımız arasında her iki oyunun gelecek sürümlerinde çok oyunculu modların sunulması da yer alıyor. Çok oyunculu modların oyuncularımız tarafından büyük bir beklentiyle karşılandığının farkındayız ve biz de kendimizi sürükleyici ve keyifli bir çok oyunculu deneyim sunmaya adadık.
Oyuncularımıza dengeli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sunmak için çeşitli önlemler aldık. Her şeyden önce, oyun mekaniğinde denge ve hakkaniyete öncelik vererek hiçbir oyuncunun diğerlerine karşı haksız bir avantaja sahip olmamasını sağlıyoruz. Oyuncu geri bildirimlerini dikkatle analiz ediyor ve gerektiğinde dengeli bir oyun alanı sağlamak için düzenlemeler yapıyoruz.
Ayrıca, tüm oyuncular için pozitif ve saygılı bir ortamı teşvik etmek adına oyun topluluklarını aktif olarak izleyip yönetmeye kararlıyız. Sosyal medya fan sayfalarımız ve Discord kanallarımız, oyuncuların etkileşime geçmeleri, deneyimlerini paylaşmaları ve geri bildirimde bulunmaları için platform olarak hizmet veriyor. Topluluğumuzla aktif olarak etkileşim kuruyor, önerilerini dikkate alıyor ve buna göre iyileştirmeler yapıyoruz.
Yoldaşlık ve dostça rekabet duygusunu teşvik etmek için kısa bir süre önce kazananlara özel ödüllerin verildiği bir Defense of the Kings yarışması düzenledik. Bu etkinlikler oyuncuların becerilerini sergilemelerine, unutulmaz deneyimler yaratmalarına ve topluluk içindeki bağları güçlendirmelerine olanak tanıyor.
Özetle, TDZ ve Defense of the Kings için çok oyunculu modlar ufukta görünüyor ve oyunun tüm oyuncularımız için dengeli, adil ve ilgi çekici kalmasını sağlamak istiyoruz. Oyuncuların bağlantı kurabileceği, rekabet edebileceği ve bu oyunların tadını sonuna kadar çıkarabileceği canlı bir oyun topluluğu oluşturmak ve bu topluluğu beslemeye kararlıyız.
Mobidictum Konferansı hakkında ne düşünüyorsunuz ve bu yılki konferans için beklentileriniz nelerdir?
Geçen yılki Mobidictum Konferansı gerçekten harika ve verimli bir etkinlikti. Konferansa katılarak ve diğer oyun geliştiricileri, sektör uzmanları ve meraklılarla bağlantı kurarak harika bir deneyim yaşadık. Konferans ağ kurmak, bilgi paylaşmak ve oyun sektörünün en iyilerinden bir şeyler öğrenmek için paha biçilmez bir platform sağladı.
Çeşitli konuşmalardan, panellerden ve workshop’lardan edindiğimiz bilgiler ekibimiz için inanılmaz derecede faydalı oldu. Oyun dünyasındaki en son trendler, teknolojiler ve en iyi uygulamalar konusunda güncel kalmak mümkün oldu. Etkinlik ayrıca oyunlarımızı sergilememize, değerli geri bildirimler almamıza ve gelecek projelerimize ilgi uyandırmamıza olanak sağladı.
Bu keyifli röportaj için teşekkür ederiz. 😊