NetEase Q2 2022’de oyun gelirlerini artırdığını açıkladı

Oyunlar ve katma değerli hizmetlerin net gelirleri de yıldan yıla %15 artış kaydetti.
Karanlık arkaplanda NetEase logosu ve finansal rapor resmi

Çin’in en büyük internet ve video oyun şirketlerinden biri olan NetEase 2022’nin ikinci çeyreği için güçlü sonuçlar açıkladı. Oyun bölümü başarısıyla öne çıktı ve geçen yılın aynı dönemine göre %15’lik bir artış sağladı.

İlgili: NetEase Games ve CCP Games, Project Discovery isimli bilim projesini mobile taşıyor

Ancak NetEase’in raporu 30 Haziran’da sona eren çeyrek için denetlenmemiş mali sonuçları gösteriyor, bu nedenle ihtiyatla incelenmeli. Rapora göre yalnızca NetEase’in kendi arama motoru Youdao gelirde yıldan yıla düşüşle (%26,1) 142.8 milyon dolara geriledi. Ancak NetEase’in oyunları, bulut müziği, yenilikçi işletmeleri ve diğer departmanları oldukça iyi performans gösterdi.

  • NetEase 3.5 milyar dolar net gelir bildirdi. Bu da şirketin yıllık bazda %12,8 artış kaydettiği anlamına geliyor.
  • Çinli devin oyun bölümü yıllık %15 artışla 2,7 milyar dolar civarında net gelir elde etti.
  • Bulut Müzik servisi net gelirde %29,5 artış gördü ve 327,2 milyon dolara yükseldi.
  • Yenilikçi işletmeler ve diğer net gelirler ise %6,1 artarak 279,4 milyon dolar seviyesine ulaştı.

Mali açıklamaya göre Çinli dev brüt karda %15,7 artışla yıllık 1,9 milyar dolara ulaştı. NetEase hissedarlarına atfedilebilen devam eden faaliyetlerden elde edilen net gelir 807.7 milyon dolar olarak rapor edildi. Bu vesileyle devam eden faaliyetlerden hisse başına gelir 0,25 dolar oldu.

NetEase ve Activision Blizzard tarafından geliştirilen Diablo Immortal çeşitli sorunlar ve gecikmelerle karşı karşıya kaldıktan sonra hem küresel pazarda hem de daha sonra Çin’de yayınlandı. Diablo Immortal sadece iki ayda 30 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı ve aynı dönemde yalnızca mobilde 100 milyon dolardan fazla kazandı.

NetEase CEO’su ve Direktörü William Ding şunları söyledi:

“İkinci çeyrekte yıllık %12,8 artışla 23,2 milyar RMB toplam net gelirle sağlam sonuçlar elde ettik. Oyuncular ikinci çeyrekte uzun süredir devam eden oyunlarımıza yönelmeye devam ederek ‘oyun operasyonları’ biriminin uzun ömründeki gücümüzü vurguladılar.

“Ayrıca Diablo Immortal’ın piyasaya sürülmesi olağanüstü mobil oyun geliştirme yeteneklerimizi sergileyerek dünya çapındaki oyuncuların dikkatini çekti.

“Çin’deki güçlü şirket içi Ar-Ge ekibimiz ve Kanada, Japonya ve ABD’deki kendi stüdyolarımız ve gelecekteki diğer bölgeler için planlarımız ile dünya oyun topluluğu için yeni nesil ve en kaliteli oyunlara öncülük ediyoruz.”

Çin’de yeni oyun lisansları reddedilmesine rağmen NetEase bu çeyrek için güçlü rakamlar verdi. Şirket yeni gelir kaynakları yaratmak için Batılı oyun stüdyolarına yatırım yapıyor ve hatta ABD’de Jar of Sparks gibi yepyeni stüdyolar açıyor.

SONRAKİ: Hiroyuki Kobayashi 50. doğum gününde Capcom’dan NetEase’e geçİş yaptıResiden Evil Developer Hiroyuki Kobayashi talking

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir