Next In Game ve Zeo Agency‘nin ortak çalışması “Gaming Sektörü 2019-2020 Q1 Raporu” yayınlandı. Rapordaki verilere göre, 2020 yılında 2,6 milyar olan dünya çapındaki toplam oyuncu sayısının 2021 yılında 2,7 milyarı geçmesi bekleniyor.
Raporda aynı zamanda espor dünyasından da veriler bulunuyor. Bu verilere göre ise, dünya genelinde espor takip eden insan sayısı 2020 itibarıyla 518 milyona ulaşmış gözüküyor. Bu sayının 2021 yılı itibarıyla ise 580 milyona ulaşması bekleniyor.
Aynı zamanda pandemi sürecindeki izlenme verilerini de ele alan rapor, 2019 yılının ilk çeyreğinde göre bu dönemde izleyici kitlesinin %70 oranında arttığını belirtiyor. Bu noktada en dikkat çekici veri ise, karantina kurallarının yoğunlaştığı nisan ayında dünya genelinde oyun izleyicisi sayısının %100’lük artış ile 3,6 milyona ulaşması olarak gösteriliyor.
Next In Game Ajans Direktörü Aykut Özdemir, raporda yer alan bilgileri şu şekilde değerlendirdi:
“Oyun dünyasına olan ilginin artışı, oyunların artık bir ana akım eğlence aracı haline geldiğinin göstergesi. Yaşamın dijitalleşmesi devam ettikçe dijital eğlence araçları da daha yaygın hale geliyor. Bu değişim, yalnızca nüfusa yeni katılan kuşakları değil bütün toplumu ve tüketici eğilimlerini etkilemeye başlıyor. Önümüzdeki yıllar boyunca bu etkinin belirli şekillerde kendini göstermeye devam edeceğini bekleyebiliriz.”
Raporla birlikte paylaşılan satır başlıkları ve açıklamalar ise aşağıda paylaşıldığı gibi:
Türkiye yapımı oyunların popülerliği artıyor
Raporda, internette en çok aranan kelimeler arasında 2020’de tanıtılan ve yayınlanan oyunlara ait kelimelerin ön plana çıktığı görülüyor.
Rapora göre bu yıl yayınlanan ve Türk yapımı bir oyun olan Mount & Blade: Bannerlord’un hem oyuncular hem de yayıncılar tarafından büyük ilgi gördüğü ve internette arama hacminde %300’lük bir artış ile en çok aranan kelimeler arasında Mount & Blade: Bannerlord’un yer aldığı görülüyor. En çok aranma hacmine sahip oyun ise Türk yapımı bir başka oyun olan Zula.
Dünya salgınını konu alan 2012 yapımlı Plague Inc. adlı oyunun COVID-19 döneminde %1000’lik bir artış ile en çok aranan ilk 40 kelime arasında girdiği bilgisi ise yine raporda dikkat çeken veriler arasında.
Steam üzerinde en çok oynanan 10 oyunun değerlendirildiği raporda, anlık 750.000’in üstünde oyuncu sayısı ile CS GO lider olarak konumlanırken, ikinci sırada Dota 2 geliyor. PUBG’nin üçüncü sırada gelerek, Dota2’nin gerisinde kalması ise PUBG’nin mobil versiyonlarının da çok fazla ilgi görmesi ile açıklanıyor. Oyun dünyasının en çok satılan oyunlardan biri olan GTA 5 dördüncü sırada yer alırken; GTA’nın bu başarısı, oyunun birçok farklı platform üzerinden kullanıcılara erişmesi ile yorumlanıyor.
Türk yapımı oyunlardaki yükselişi ve şehirlere göre aranma hacimlerini değerlendiren Zeo Agency Satış Müdürü Mehmet Cemre Çetin, “COVID-19 önlemlerinin öncelikli olarak büyük şehirlerde alınması, bu şehirlerdeki aranma hacmini nüfus oranına bağlı olarak doğrudan etkilemiş görünüyor. Mount & Blade, Zula gibi Türk yapımları da satışa sunuldukları dönem ve reklam çalışmalarıyla birlikte önemli trafik artışı elde etmiş durumdalar” dedi.
Geliştirilmekte olan oyunların %38’i akıllı telefon ve tabletlerden oluşan mobil cihazlar için geliştiriliyor
Raporda, oyun geliştiricilerin en çok tercih ettiği platformlara dair de bir inceleme bulunuyor. Bu incelemeye göre, şu an geliştirilmekte olan oyunların %66’sı PC için geliştirilirken %38’i akıllı telefon ve tabletlerden oluşan mobil cihazlar için geliştiriliyor.
Nintendo Switch ise yeni bir cihaz olmasına rağmen oyun geliştiricilerin %45’inin en çok ilgi duyduğu alan. 2019 verilerine göre, geliştirilen oyunların yalnızca %18’i Nintendo için geliştirmiş olsa da en çok ilgili duyulan platform kategorisinde öne çıkan Nintendo’nun yakın gelecekte daha popüler olması bekleniyor.
Raporda ayrıca, VR ve AR teknolojilerinde yaşanan büyük gelişmelere rağmen bu alandaki oyun geliştirme oranının henüz çok düşük olduğuna işaret ediliyor.
Türkiye’de oyun kategorisi altında en çok trafik alan 50 web sitesinin sıralama ve trafik bilgilerine yer verilen rapora göre, 2020 Nisan ayında en çok trafik alan web sitesi, toplam trafik paydasının %49’unu alarak sektörü domine eden twitch.tv. Sıralamanın devamında ise steampowered.com, steamcommunity.com, epicgames.com, bynogame.com, merlininkazani.com, playstation.com, ea.com, gamesatis.com ve store.playstation.com geliyor.
Twitch’deki izlenme oranlarını yorumlayan ESL Türkiye Topluluk Yöneticisi Mert Acar, “Espor etkinlikleri, yıllardır Twitch’te en yüksek izlenmeye sahip yayınlar arasındadır. Twitch’in toplam izleyici sayısındaki artış, esporu da olumlu etkiliyor. Ayrıca, esporda başı çeken oyunların aktif oyuncu sayılarının da hızla arttığını görüyoruz. Bu oyunlar hala en çok oynanan oyunlar olarak konumlanırken kitlesini büyütüyor ve potansiyel espor takipçisi sayısını artırıyorlar” dedi.
Raporun tamamını incelemek için bu bağlantıya tıklayabilirsiniz.
Next In Game ve Zeo Agency’nin genel oyuncu kitlesi üzerine yaptığı çalışmanın mobil oyun dünyasına özel versiyonu ise yakın vakitte AdColony ve GlobalWebIndex iş birliği ile yayınlandı. AdColony’nin Türkiye’deki mobil oyuncular üzerine yaptığı yeni araştırmasına dair detayları okumak için “Türkiye Mobil Oyun Araştırması: Mobil Oyuncular ve Oyunlar Üzerine” adlı haberimize göz atabilirsiniz.
Mobil oyun dünyasındaki sektörel gelişmeleri takip etmek için Haberler bölümümüze göz atabilirsiniz. Ayrıca aşağıda yer alan formdan basın bültenimize abone olarak gelişmeleri haftalık olarak e-posta yoluyla alabilirsiniz.