75 milyar dolarlık mobil oyun pazarı, gelirlerini çeşitlendirmek isteyen telekomünikasyon firmaları için büyük bir fırsat sunuyor. Analysys Mason tarafından yapılan bir araştırmaya göre, sektöre girmek telekomünikasyon operatörleri, B2C ve B2B gelir fırsatlarının kilidini açabilir.
Mobil oyun sektörü son yıllarda büyük oranlarda gelir getiren bir sektöre dönüştü. Dijital oyun denince çoğu kişinin kafası direkt olarak konsol veya PC oyunlarına kaysa da, mobil oyun aslında küresel oyun sektörünün en büyük alt kategorisidir. Dünya çapındaki tüm yetişkinlerin kabaca üçte ikisi dijital oyun oynarken, bunların %73’ü mobil oyun oynuyor.
Mobil oyunlar, 2020’de 75 milyar dolar ile dünya çapındaki dijital oyun gelirlerinin %51‘ini oluşturdu. Buna göre, sektörün büyüme potansiyelini gören telekomünikasyon operatörleri hevesli bir şekilde bu durumdan yararlanmanın yollarını aramaya başladı. Bunu en iyi nasıl yapabileceklerini görmek için Analysys Mason, gelişen pazarın temel özelliklerini inceledi.
Araştırmacılara göre, pazarın hızlı büyümesi, çekirdek şirketlerin değer zincirinde oynadığı rolün dikkate alınmasının önemli olduğu anlamına geliyor. Operatörler, büyümeyi yakalamak için mobil oyun sektöründe bazı önemli roller üstlenebilir, ancak 5G teknolojisinin bu fırsatın ayrılmaz bir parçası olduğunu unutmamak gerekir.
Analysys Mason’da Baş Analist olan Martin Scott, “5G, 2020’de 75 milyar dolar olan oyun harcamalarının, 2025 yılında tüm dünya çapındaki akıllı telefonların %30’unun 5G destekli olacağı zaman 138 milyar dolara çıkacağını öngörüyor. 5G, mobil oyun hizmetlerinin büyümesini güçlendirecek ve oyunculara daha yüksek değerli içeriğe erişim sağlayacak.”
Aynı zamanda 5G, yeni nesil bulut tabanlı oyun hizmetlerinin piyasaya daha hakim olmasını da sağlayacak. Yeni tüketici segmentlerine sunulacak ve karma gerçeklik gibi yeni oyun deneyimlerini kolaylaştıracaklar. Bu oyunların 5G’ye güvenmesi nedeniyle Analysys Mason, toplamda 5G’nin 2025’te operatörlerin hedefleyebileceği 12,5 milyar dolara kadar gelir yaratacağını tahmin ediyor.
Bu fırsatlar iki büyük alandan gelecek. Mobil bulut oyun geliri 2025’te 6,4 milyar dolara, mobil XR (Extended Reality) oyun geliri ise 2025’te 6,1 milyar dolara çıkacak. Ancak bu değerlere ulaşabilmek için operatörlerin mobil oyun sektörüne ilişkin stratejilerini değiştirmeleri gerekecek. Operatörler, mobil bulut değer zincirinde çeşitli roller oynayabilir ve süreçte B2C ve B2B gelir fırsatlarının kilidini açabilir.
Aynı zamanda araştırmacılar, ağların hizmet toplayıcılar olarak hareket edebileceğini de ekledi. Daha uzun vadede, operatörler bir hizmet toplayıcı oyunu aracılığıyla kendi tüketici platformları ve altyapıları aracılığıyla hizmetler sunabilir. Operatörler, özellikle video toplama ve dağıtma ve ortaklıklar aracılığıyla bir abonelik modeli aracılığıyla hizmet satma konusunda kapsamlı bir deneyime sahiptir.
Scott, konu ile ilgili şu yorumları yaptı:
“Operatörler, B2B fırsatını hedeflemek ve bir mobil uç bilgi işlem (MEC) teklifi oluşturmak için 5G özellikli oyunun büyümesini değerlendirmeli. Bunu, diğer operatörler ve/veya genel bulut sağlayıcılarıyla ortaklaşa yapabilirler. Yeni nesil oyun ekosistemleri olgunlaştıkça operatörler, oyun hizmeti sağlayıcılarının QoS güvencesi talebinden para kazanmak için MEC, uçtan uca ağ yönetimi yeteneklerini kullanmalı ve pazara giriş ortağı rolünü güçlendirmelidir.”
Son olarak, operatörler yeni nesil oyun ekosisteminin gelişimini hızlandırmak için oyun hizmeti sağlayıcılarıyla ortaklık kurarak ekosistem geliştirme ortakları olmak için konumlarını kullanabilirler. Bu, tüketicilere 5G’nin değerini ve sunabileceği oyun deneyimini daha fazla göstermek için pazara giriş ortağı sunmanın yanı sıra yeni cihazlar, XR içeriği ve destekleyici altyapıyı içerebilir.