Oyunlarınızı büyütmek için etkili reklam formatları – MBC 2022

Bidstack Oyun Birimi Başkan Yardımcısı Antoine Jullemier, Mobidictum Business Conference’a katılarak etkili oyun içi reklamlar oluşturmak hakkında konuştu.
A headshot of Bidstack's Antoine Jullemier

Bidstack’ten Antoine Jullemier, Mobidictum Business Conference’a katıldı ve oyunların içindeki yeni ve etkili reklamcılık deneyimi imkanlarıyla ilgili bir söyleşi gerçekleştirdi. Oturumda oyun içi reklamcılıktan nasıl yararlanabileceğini anlamak isteyen oyun geliştiricileri veya paraya dönüştürme yöneticileri adına oldukça önemli bilgiler yer alıyor.

Jullemier oturuma oyun yapımcılarının oyun deneyimini kesintiye uğratmadan oyunlarından para kazanmalarını ve oyuncularla etkileşim kurmalarını sağlayan bir firma olan Bidstack’i tanıtarak başladı. 2015 yılında kurulan Bidstack’in şu anda Londra, Riga, San Francisco ve New York’ta 90’dan fazla çalışanı bulunuyor.

Deneyimli yönetici daha sonra oyun içi reklamcılığın geniş uygulama alanlarından bahsetti. Jullemier oyun içi reklamların günümüzde spor ve yarış oyunlarından daha geniş alanlarda kullanıldığını belirtti. Sektör artık nişancı oyunlarını ve hatta metaverse oyunlarını bile kapsayacak kadar genişlemiş bulunuyor.

Bidstack’in uzun çalışmaların ardından iki yöntem kullanmaya karar verdiğini belirten Jullemier, bunlardan ilkinin reklamları bir oyun içi ödüllendirme sistemiyle kullanmak olduğunu ifade etti. İkinci yöntem ise oyuncuyu ve oynanışı rahatsız etmeden oyunun arka planına reklamlar yerleştirmek olarak paylaşıldı. Jullemier bu iki reklam biçimi birleştirildiğinde bir markanın reklamlarının üç kat daha fazla etkileşim alabileceğini açıkladı.

Daha sonra 80’lerden başlayarak daha popüler bir pazar haline geldiği 2010’lar ve 2020’lere uzanan oyun içi reklamların tarihine kısa bir genel bakış sundu. Jullemier oyun içi reklam pazarında 2030 yılına kadar 10 milyar dolar büyüme öngören bir rapor da paylaştı.

Bidstack yöneticisi oyun içi reklamların faydalarını ve gelecekteki konumunu bazı istatistiklerle özetleyerek bu formatla nasıl gelir elde edileceğini dört adım üzerinden açıkladı:

  • Entegrasyon sürecinden korkmamak.
  • Üretilen sanatı korumak ve oyunculara saygı duymak.
  • Arka plana rahatlıkla uyacak marka deneyimleri sunmak.
  • Sürdürülebilir bir gelir akışının keyfini çıkarmak.

Doğru şekilde uygulandığında oyun içi reklamlar etkileşimi artırabilir, oyunda kalma süresini uzatabilir ve diğer dijital reklam türlerine kıyasla bir markayı çok daha iyi temsil edebilir. Tüm bunlar oyuncuların oyun deneyimini kısıtlamamanın yanı sıra geliştiricilerin daha yüksek gelir elde etmesine de yardımcı olur. Söyleşinin tamamına ve daha fazla içeriğe aşağıdaki butona tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir