Oyun Geliştirmede Ses ve Müzik Ekipleriyle Sağlıklı İletişim Kurmak

ses ve müzik
Oyun geliştiriciler ve ses ve müzik ekipleri arasında kurulan iletişim oyun için yapılan ses ve müziklerin kalitesine doğrudan etki eder.

Oyun geliştiriciler ve ses-müzik ekipleri arasında kurulan iletişim oldukça önemlidir. Bu iletişim oyun için yapılan ses ve müziklerin kalitesine doğrudan etki eder. Doğru iletişimi kurmak oyun geliştirme sürecini hızlandırırken oyunun işitsel kalitesini de yükseltir. Ses ve müzik ekipleriyle sağlıklı bir iletişim kurmak açısından sık rastlanan durumlara ve olumlu yaklaşımlara kısaca değindik.

1- Müzik ve ses üretimine son aşamada başlamak:

Durum:

Oyun geliştirme sürecinde yoğun çalışma temposu ve kısıtlı zaman dolayısıyla ses ve müzik son aşamalara bırakılabiliyor. Ses ve müziği oyuna sonradan eklenen bir yapı gibi düşünmek, planlamada bunu sürekli ertelemeye neden olabilir. Ses ve müzikleri son aşamaya bırakmak, prodüksiyon sürecinde doğal bir akış olmaktan ziyade süreci uzatan bir durumdur.

Çözüm:

Ses ve müzik üreten ekip ya da kişileri oyun geliştirmenin erken veya orta aşamalarında prodüksiyona dahil etmek bu problem için çok basit bir çözüm. Ekiplerle yapılan, zamana yayılmış görüşmeler, erkenden fikirlerin oluşmasına ve şekillenmesine önayak olacağı gibi ses ve müzik konusunda somut çalışmaların da hızlı bir şekilde başlamasını sağlar. Bu çözüm, geliştirme sürecini kısaltırken ses ve müzik ekibinin de oyunu doğru şekilde sindirip daha başarılı ve verimli çalışmasına neden olur.

ses ve müzik
Nelerin teknik olarak mümkün olduğunu öğrenmek için ses ekibi ile referansları konuşun.

2- Referans müziğe ve ses efektlerine takılı kalma durumu (Temp-Love):

Durum:

Oyun geliştiricilerin prodüksiyon aşamasında geçici olarak kullandıkları müzik ve ses efektlerine aşık olmaları ve takılı kalmaları sıkça rastlanan bir durum. Bu fenomene temp-love deniyor. Geçici müzikler ve ses efektleri oyun için yol gösterici olabilirken ses ekibi için zorlayıcı durumlar oluşturabilir. Hazırlık aşamasında defalarca kez oynanan prototiplerde kullanılan ses ve müziklere ekibin alışması normal bir durum. Varsayalım ki bir senfoni orkestrası ya da big band müziği oyuna geçici olarak yerleştirildi. Müzik prodüksiyon bütçesi ve teknik kabiliyetler benzer bir müziği üretmek için yeterli değilse besteciye yüklenmek haksızlık olur.

Çözüm:

Bu problemin önüne geçmek için ses ve müzik konusunda çalışacağınız ekipleri doğru seçmek ve işi uzmanına bırakmak sizin üzerinizden büyük bir yük alacaktır. Ses ekibi ile referansları konuşup nelerin teknik olarak mümkün olduğunu anlamak beklentilerinizi daha iyi yönetmenizi sağlayacaktır. Ayrıca bu ekiplerin konularında uzman olduklarını düşünürsek, onların estetik yaklaşımları projenize ciddi bir değer katacaktır. Bu noktada önerilere ve farklı denemelere açık olmakta fayda var.

3- Sağlıklı brief ve feedback süreci:

Durum:

Yayınlanacak olan oyunu, ses ve müzik ekibine doğru aktarabilmek iletişimde en kritik noktalardan biridir. Özellikle müzik, oldukça soyut bir alan olduğu için aktarılmak istenen duyguyu ve oluşturulmak istenen ortamı besteciye doğru açıklamak gerekir. Oyunun bütüncül yapısını göz önünde bulundurursak, yapılan tarifler neticeler üzerinde büyük bir etki oluşturacaktır. Olumlu ya da olumsuz geri dönüşler de işleyişi benzer şekilde etkiler. Geri dönüş ve brief süreçlerinde, teknik müzikal detaylara odaklanmak yerine oyuncuda bırakılmak istenen hissi konuşmak süreci hızlandırır.

Çözüm:

Projenin benzerleri üzerinden değerlendirilmesi önemlidir. Bu referansları keşfedip oyunların ses ve müzik etkileşimleri hakkında bilgi sahibi olarak iletişim kurmak brief ve feedback sürecinin iyi ilerlemesini sağlayacaktır. Bu sayede beklentiler doğru şekillenir. İletişim sürecinde, iki taraf için de ofansif ya da defansif olmak yerine yapıcı olmak sağlıklı bir üretim sürecini beraberinde getirir.

4. İletişimin sekteye uğraması:

Durum:

Görsel, yazılımsal ya da işitsel alanda çalışmalar sürerken ekipler arası iletişim sekteye uğrayabilir. Her ne kadar yoğun çalışma süreçlerinde iletişim kurmak zor görünse de oldukça önemlidir. Oyun geliştirme sürekli değişen ve güncellenen bir süreç olduğu için birbirinden haberi olmayan ekipler yanlış yönlenebilir ya da yapmakta oldukları işlerin bir kısmını boşuna yapıyor olabilirler. Ekiplerin süreçte birbirinden haberdar olmaması; vakit kaybı, verim düşmesi, üretim uyumsuzluğu gibi bazı problemlere yol açacaktır.

Çözüm:

Belirli buluşma zamanları belirlemek ve mümkün oldukça takvime bağlı kalmak sorunu çözecektir. Ekipler arasında kurulacak olan iletişimin düzenli olması sürece birçok katkı sağlar. Oyun için çalışan herkesin gelişmelerden haberdar olması, ekiplerin uyumlu çalışmasına katkıda bulunur. Kısa, düzenli buluşmalar ve sürekli bir feedback alışverişi, hevesi yükselttiği gibi verimi de arttırır.

Bahsedilen durumlarla sık sık karşılaşılıyor. Aslında çözümleri de oldukça basit. Her şartta çözüm odaklı olmak, doğru ekiplerle karşılıklı güven besleyerek sağlıklı bir iletişim kurmak kilit noktalardan bazıları.

Konuk yazar “Övünç Balcı” ve MadRooster hakkında

MadRooster Game Audio Lab, oyunlar için ses ve müzik üreten ses mühendisleri, besteciler, ses tasarımcıları ve ses programcılarından oluşan bir topluluktur. Uzun yıllardır ses ve müziğin olduğu birçok alanda profesyonel olarak çalışmış olan ekip son zamanlarda kendilerini tamamıyla oyun dünyasına adamış ve Türkiye’de sesin oyunla doğru şekilde buluşması için yoğun şekilde çalışmaktadır.

 

mad rooster

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir