Research and Markets, Game-Based Learning Market 2031 raporunu paylaştı. Firma 2021’de 16 milyar dolar değerinde olan oyun tabanlı öğrenme pazarının 2031’de 80 milyar dolara ulaşacağını öngördü. Pazarın tahmin döneminde %17,4’lük bir YBBO ile büyümesi bekleniyor.
İlgili: Oyun abonelik hizmeti pazarının 2031’e kadar 56 milyar dolar olması bekleniyor
Raporda yer alan bilgilere göre AI ve AR’ın yükselişi, artan akıllı telefon ve internet kullanımı ve talepteki artış gibi oyun tabanlı öğrenme alanını etkileyecek teknolojik gelişmeler, pazarın büyümesinde önemli rol oynayacak. Ayrıca bulut hizmetlerinin de oyun tabanlı öğrenme sektöründe gelişime katkı yapması bekleniyor.
Firma oyun tabanlı öğrenmenin yüksek maliyeti nedeniyle pazarın büyümesinin engellenebileceğini belirtti. Raporda pazar bileşen, dağıtım, oyun türü, sektörel yükseliş ve bölgeye göre ayrılıyor ve analiz ediliyor.
Sektörün kilit firmaları ise Cisco, Hurix Digital, Duolingo, StratBeans, Learning Pool, Centrical, Cognitive Toybox, ELM Learning, Gametize, G-cube, Allen Communication Learning Services, EI Design, Filament Games, Learnbrite, Schell Games, Toolwire Spaces Learning ve Performance Development Group olarak belirlendi.
Toplamda 352 sayfa olan araştırma pazarı derinlemesine analiz etmesi ve pazar fırsatlarının belirlenmesine yardımcı olmasıyla öne çıkıyor. Raporun tamamına buradan ulaşabilirsiniz.