Pocketpair Palworld sunucularını açık tutmak için kesenin ağzını açtı

Palworld, satışları birkaç gün içinde 6 milyonu aşarak oyun sektörünü kasıp kavurdu, ancak hızla artan oyuncu sayısıyla birlikte oyun sunucularını çalıştırmanın maliyeti de artıyor. Bildirildiğine göre geliştiricinin tek bir stratejisi var: Ne pahasına olursa olsun sunucuları çalışır durumda tutmak.
palworld title image.

Tartışmalı başarının arkasındaki geliştirici Pocketpair, kesintisiz hizmeti sürdürmek için sunuculara ayda yaklaşık 478.000 dolar harcıyor. Pocketpair’in CEO’su Takuro Mizobe, bir tweet’te mali yükü esprili bir şekilde kabul ederek stüdyonun “sunucu ücretlerinden dolayı iflas edebileceğini” öne sürdü.

Tweet, Palworld’ün son lansmanından bu yana gelişen sunucu maliyetlerini vurgulayan bir parça içeriyordu. Ağ mühendisi Chujo Hiroto, önemli harcamalara rağmen kusursuz bir oyun deneyimi sürdürme kararlılığını doğruladı. Mizobe’nin tweet’ine yanıt veren Hiroto, “Hizmeti ne olursa olsun aksatmama emri uyarınca, maliyet gözetmeden sunucular hazırladık. Tüm oyuncuların doyasıya eğlenebilmesi için elimizden geleni yapmaya devam edeceğiz! 478.000 dolar…”

Palworld, erken erişim sürümüne iki haftadan az bir süre kala 19 milyon Xbox Series X/S ve PC oynatıcısını aşarak kayda değer bir başarı elde etti. Microsoft şimdi bunu Game Pass’in en büyük üçüncü taraf lansmanı olarak müjdeliyor. İlk oyuncu akını sırasında sunucu zorlukları nedeniyle biraz çalkantılı bir başlangıca rağmen Palworld hızla ivme kazandı.

Oyun, lansmanından sonraki 24 saat içinde 2 milyon oyuncunun ilgisini çekti. Üç günde 5 milyondan fazla kopya satıldı ve piyasaya sürülmesinden sonraki altı gün içinde Steam’de 8 milyona yükseldi. Palworld’ün popülaritesi ortadadır, ancak sunucu maliyetlerine yapılan önemli yatırım, etkileyici oyuncu tabanını sürdürmek için gereken mali taahhüdün altını çizmektedir.

SIRADAKİ: KRAFTON, 2023’te rekor satış rakamları yakaladı

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir