Hiç reklam yapılmadan 500 bin indirmeye ulaşan oyunun hikayesi

Başarılı genç girişimci Ahmet İkbal Adlığ, oyun sektörüne giriş serüvenini paylaştı.

Mobidictum olarak, her hafta düzenlediğimiz Discord sohbetleri etkinliğimizde, Ahmet İkbal Adlığ’ı konuk ettik. Genç ve başarılı girişimci hiç reklam yapmadıkları halde yaklaşık 500 bin indirme sayısına ulaşan hikayesini etkinliğimizde anlattı.

Ahmet İkbal Adlığ, henüz çok genç bir oyun geliştirici ve girişimci. Genç girişimci Vita Games ve Traxis Games’in Kurucu Ortağı unvanına sahip. Vita Games’te hyper-casual oyunlar geliştirirken Traxis Games’te de mobil araba simülasyon oyunları geliştiriyorlar. 2014 yılından bu yana 25’e yakın oyun projesinde yer aldığını belirten Ahmet, birçok farklı türde oyunlar geliştirdi.

Zorlu koşullarda geliştirilen bir oyun

Ahmet, oyun geliştirmeye küçük yaşta RPG Maker adlı basit bir oyun geliştirme aracı ile başladı. Geliştirdiği ilk küçük çaplı oyunun ardından geliştirme işini daha çok sevdi ve daha kompleks ve üç boyutlu oyunlar geliştirme kararı aldı. Araştırma sürecinin başlaması ile birlikte genç geliştirici araba simülasyonu oyunları ve diğer bazı geliştiriciler ile tanıştı. Karşılaştığı kişiler ve kendisine rehber olan birtakım yazılar sonucu sektöre ilk adımını atmış oldu.

Unity oyun motoru ile tanışmasının ardından bu oyun motoru üzerinde çalışmaya başladı ve zamanla uzmanlaştı. Sonrasında bilgisayar ve yazılıma ilgili olan iki arkadaşı ile beraber oyun sektörüne girdiler ve bir dönem beraber çalıştılar. Bugün Ahmet İkbal gibi diğer iki arkadaşı da oyun sektöründe kendi oyun stüdyolarının kuruculuğunu üstleniyorlar. 

Ahmet İkbal, geliştirme kariyerinin bir döneminde yetersiz ekipmanlar sebebi ile internet kafelerde oyun geliştirmeye çalıştı ve tutkusunu sürdürdü. Bu süreç genç geliştirici için zorlu olduğu kadar verimli de geçti. Bir yandan, internet kafelerde kullanılan kayıt önleyici yazılımlar sebebi ile her gün yeniden Unity’i bilgisayarlara kurmak zorunda kalıyorlar diğer yandan ise oyun geliştirmeye dair eğitim almaya devam ediyorlardı. Daha sonra gittikleri internet kafenin sahibi ile anlaşarak oyun motorunu her gün yeniden kurma zahmetinden kurtuldular ve gerçekten bir oyun geliştirmeye başladılar. 

Başlangıçta denedikleri ilk oyun fikirleri başarıya ulaşamadı. Fakat denemeye devam ettiler ve bu internet kafe ortamında üç arkadaş olarak geliştirmeye çalıştıkları oyunlardan biri sonuç verdi. Geliştirdikleri bu oyun bir otobüs simülasyonu idi. Yaklaşık 6 ay süren geliştirme süreci sonrası ortaya çıkan bu oyun sadece 2 ayda 350 bin indirme sayısına ulaşarak hızla gelişti. Burada ilginç olan ise bu oyun için hiç reklam yapılmamış olması idi

Kısa sürede 350 bin indirme alan oyun neden yayından kaldırıldı?

Ahmet İkbal, bu indirme sayısına ulaşılmasında o günkü pazarın durumu ve oyunun organik potansiyelinin etkili olduğunu söylüyor. Ahmet İkbal ve arkadaşı 350 bin indirme sayısına ulaşan oyunun ilk getirileri ile ekipman sorunlarını çözdüler. Fakat başarılı giden bu süreç ne yazık ki bir noktada sekteye uğradı ve oyun Google tarafından yayından kaldırıldı.

Yayından kaldırılma sebebi, genç geliştiricilerin Google’a ait olmayan bir reklam ağı kullanması idi. Kullandıkları reklam ağının izinsiz şekilde kişisel verileri topladığının anlaşılması üzerine Google bu reklam ağına ve kullanıcılarına yaptırım uygulamıştı. Bu sebeple neler olup bittiğinden habersiz genç girişimcilerin ilk oyunu da yayından kaldırılmış oldu.

Geliştiriciler kullandıkları reklam ağını değiştirerek Google’ın reklam ağına geçiş yaptılar ve oyunu tekrar yayınladılar. Yeniden yayının ardından oyun 150 bin indirme sayısına ulaşsa da ilk yayınlanmasındaki kadar hızlı büyüyemedi ve toplam 500 bin indirme ile serüvenini tamamlamış oldu.

Yayıncı şirketler ile çalışmadan başarıya ulaşmak mümkün mü?

Bu ilk oyunları ile sektöre giriş yapan Ahmet İkbal daha sonra farklı oyun geliştirici stüdyolarda çalışarak deneyim kazandı. Genç yaşına rağmen Türkiye’nin farklı oyun stüdyolarına kabul edilmiş olmasının sebebi elbette ki daha önce geliştirdiği başarılı bir oyunun yanı sıra portfolyosunda birçok prototip bulunması idi. Bu oyun şirketlerinde çalışarak geçirdiği süreçte edindiği deneyimlerin ardından kendi oyun stüdyosunu kurmaya karar verdi. 

Ahmet İkbal ve ekibi şu an bir yandan simülasyon oyunları geliştirirken diğer yandan hyper-casual oyunlar geliştiriyor. Simülasyon tarafında organik indirme yoluyla çalışmalarını sürdüren ekip hyper-casual alanında ise yayıncı şirketler ile çalışıyor. Ahmet İkbal, bunun sebebi olarak hyper-casual oyunlardaki yüksek reklam maliyetlerini gösteriyor. Yayıncı şirketlerin bu konuda sağladığı maddi avantajın hyper-casual oyunların yüksek indirme sayısına ulaşması ve gelir elde etmesi için gerekli olduğunu dile getiriyor.

Ahmet İkbal, simülasyon oyunları gibi başlıklarda yayıncı şirketlerle çalışmadan indirme ve gelir elde etmenin mümkün olduğunu söylüyor. Diğer yandan hyper-casual oyunların yapısı ve reklam maliyetlerinin yüksekliği sebebi ile yayıncı şirketler ile çalışmanın büyük avantajları olduğunun da altını çiziyor. Kısacası hyper-casual alanı dışındaki oyun alanlarında self-publishing (kendi kendine yayıncılık) mümkün olsa da yayıncı bir şirket ile çalışmak şüphesiz başarı şansını büyük oranda artıracak avantajlara sahip.

Her hafta perşembe günü düzenlenen, mobil oyun sektörüne dair çeşitli konuları değerli konuklarımızla konuştuğumuz etkinliklere canlı olarak katılmak ve sorularınızı dile getirmek isterseniz sizi Mobidictum Business Discord kanalımıza bekliyoruz.

Ahmet İkbal Discord etkinliğimiz sırasında birçok katılımcının sorularını yanıtladı ve birçok noktaya değindi. Etkinliğin tüm detaylarını sizin için hazırladığımız podcast üzerinden dinleyebilirsiniz. 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir