Supersonic Superstars yarışması kazananı Türk geliştiriciyle konuştuk

Supersonic’in düzenlediği yarışmayı kazanan ve oyunu ile başarılı olan Murat Kul ile konuştuk.
get rich! 3d
get rich! 3d ile büyük başarıya imza atan Murat Kul ile konuştuk.

Supersonic Superstars yarışmasını Get Rich! 3D oyunu ile kazanan Murat Kul, Mobidictum’dan Batuhan Avucan’ın sorularını yanıtladı. Oyunun başarısından, geliştirme aşamasına ve Supersonic’in katkılarına kadar tüm detayları anlattı.

Get Rich! 3D, 1 milyon indirmeye ulaştı

Oyun yayınlanamsından kısa bir süre sonra 1 milyon indirmeye ulaşarak büyük bir başarı elde etti. Supersonic tarafından yayınlanan oyun hem Play Store hem de iOS’ta kullanıcıların ilgisini çerek üst sıralarda yer aldı. Oyunun bu aşamalara nasıl geldiğini Murat Kul ile konuştuk. Oyunun başarısı ile ilgili bir case study de paylaşan Kul, tek başına geliştirdiği oyunun nasıl başarıya ulaştığını ve Supersonic’in kendisine sunduğu imkanlardan bahsetti.

Supersonic Superstars yarışmasında kazananlar arasına ismini yazdırmayı başaran Murat Kul, 75 bin dolarlık ödülden de yararlandı ve aynı zamanda oyunun yayını için bir kontrat elde etti. Supersonic’in işin içine dahil olmasıyla beraber indirmeler önemli bir ölçüde arttı ve CPI neredeyse yarı yarıya düştü. Bu performans da oyunun başarısını getirdi. 1.5 aylık bir sürede çok yoğun çalıştığını ifade eden Kul, Supersonic’in kendisine bu aşamada adeta bir partner gibi davrandığını söyledi.

Murat Kul ile yaptığımız röportaj

Batuhan Avucan: Get Rich! 3D fikri nereden geldi?

Murat Kul: Simülasyon türünde oyunların App Store listelerinde kolaylıkla üst sıralara yerleştiğini uzun süredir takip ediyordum. Herkes gibi, bu oyunların çoğunlukla YouTube, Instagram gibi platformlardaki trendlerden türediğini görüyordum. Simülasyon türünde oyun yapmaya karar verince, gördüğüm videoları gözden geçirmeye başladım. Çok fazla online finans uygulaması reklamına denk geldiğimi farkettim ve bunun doğasında bir Hyper Casual oyun olduğunu farkettim. Tüm yapman gereken iki tuşla alıp satmaktı. Hızlıca elimdeki assetleri kullanarak bir prototip yaptım ve SuperSonic’e CPI testi için gönderdim.

Batuhan Avucan: Sizce oyuncular bu oyunu neden sevdi?

Murat Kul: Sanırım 2020 senesinde, insanların evlere kapanmasıyla, evden yapılabilecek şeyler listesine en üst sıradan giren şey para kazanmak oldu. Çok bilinen şirketlerin borsada dikkat çekici karlar yapması ve kripto paranın geri dönüşü de finans piyasasına olan ilgiyi artırmış olmalı. Bu oyunda potansiyeli farkettikten sonra SuperSonic ile, oyunun da ismi olan, ‘Zengin Ol’ temasına uygun olacak şekilde geliştirdik ve sanıyorum oyunculara bu hissi vermekte belli oranda başarılı olduk.

Batuhan Avucan: Oyunu geliştirmeden önce hangi hatalardan kaçındınız?

Murat Kul: İlk olarak özgün bir oyun fikri ile yola çıkmak, doğru bir yaklaşımdı. Önceki deneyimlerimde, başarılı olacağına inandığım oyunlarımı defalarca ve defalarca güncelleyerek tekrar test etme hatasına düştüm. Bu oyunda yapabileceğim en temel, en basit şekilde 2 günde geliştirdiğim prototip ve videolarla teste çıktım. Eğer konsept başarısız olsaydı, prototipi öldürüp, diğer fikirlerime yönelecektim.

Batuhan Avucan: Tüm bu süreçte Supersonic’in size yardımı nasıl oldu?

Murat Kul: SuperSonic ilk test ile birlikte, çok yakın olmasa da, CPI’daki potansiyeli farketti ve bana ulaşarak videoları ikinci kez test etmek istediklerini söylediler. Benim ilk test için gönderdiğim videoları düzenleyerek, CPI’ı yarı yarıya indirmeyi başardılar. Bu noktadan sonra ilk prototipin %15 civarında olan 1. gün geri dönme oranını yükseltmek için çalışmaya başladık. SuperSonic’in Oyun Tasarımı Ekibinden gelen fikirler ve geri bildirim üzerine çalışmaya başladım.

 

lk düzeltmeler ve oyun mekaniği eklemelerinden sonra %35 seviyelerine ulaştık. Bu noktadan sonra karşılıklı beyin fırtınası yapıp içeriği geliştirmeye devam ettik. 6 haftanın sonunda oyun beklenen kriterleri yakalamıştı. Bu süreçte SuperSonic’in yaklaşımı bir yayıncı gibi değil, bir partner gibiydi. Bu hayatımın en yoğun bir buçuk aylık sürecinde, ben 15-16 saat çalışırken, onlar da desteğini hangi saat ve hangi gün olursa olsun ortaya koydular.

Batuhan Avucan: Gelecek planlarınız neler?

Murat Kul: Kısa dönemde, tabii ki, bir oyun daha yayınlamak istiyorum. Bunu yaparken ekip oluşturmak için de çabalarıma başladım, şu anda aktif olarak ekip arkadaşları arıyorum. Uzun vadede, daha olgun bir stüdyo oluşturup mid-Core türünde oyunlara çalışmak istiyorum.

Bir Türk geliştiricinin daha böylesine özel bir başarıya imza atmış olması bizi de çok sevindirdi. Mobidictum ailesi olarak Murat Kul’a hem Superstars yarışmasında hem de Get Rich! 3D oyunu ile gösterdiği performanstan dolayı kutluyor ve bir sonraki oyunlarında başarılar diliyoruz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir