Tenjin-hyper-casual benchmark report q1 2022

Tenjin Q1 2022 hyper-casual Benchmark raporunu yayımladı

Tenjin 2022 Q1 hyper-casual oyun raporunu duyurdu. Raporda hyper-casual oyunlar için şirketlerin yaptığı reklam harcamalarına yer veriliyor ve hyper-casual oyunların retention (oyuncu tutma) değeri test ediliyor.

Tenjin tarafından yayımlanan infografiğe göre iOS ve Android için yapılan reklam harcamaları neredeyse eşit. Diğer yandan AppLovin, her iki platformda da en çok reklam harcaması yapılan reklam ağı oldu.

AppLovin her iki platformda da birinci sırada

Her iki platformda da en çok reklam harcaması yapan ülkeler sırasıyla ABD ve Japonya oldu. iOS için üçüncü sırada Büyük Britanya, Android için üçüncü sırada ise Almanya geliyor.

iOS ve Android’de hyper-casual oyun retentionları birbirine oldukça yakın fakat iOS’un retention değerleri küçük bir farkla önde.

iOS vs Android retention benchmark

Hyper-casual report Q1 2022’nin tamamına Tenjin‘den ulaşılabilir.

Süleyman Cengiz

Süleyman Cengiz

I'm a lifetime gamer and writer. I write news, articles, and reports about the game industry, especially NFT and Blockchain.