Tolga Öztürk ile Funmoth’a dair her şeyi konuştuk

Funmoth serüveni nasıl başladı?
funmoth tolga öztürk

İstanbul merkezli, başarılı bir oyun geliştirme stüdyosu olan Funmoth‘un Kurucu Ortağı ve COO’su Tolga Öztürk ile Tartarus oyununun başarısı ve Funmoth oluşumunun serüveni hakkında konuştuk.

Tolga Öztürk, Tartarus’un elde ettiği başarıların hem kendi ekibine hem de Funmoth’un oluşumuna nasıl katkılar sağladığı hakkındaki yorumlarını bizimle paylaştı. Yalnızca 7 kişilik bir Abyss Gameworks ekibi tarafından geliştirilen Tartarus’un elde ettiği önemli başarılardan bir tanesi, PC Gamer gibi prestijli bir platformda incelemesinin yayınlanmış olmasıydı.

Tüm bunların yanı sıra Tolga Öztürk, Funmoth’a geçiş sürecinin nasıl olduğundan, Hit and Boom oyununun neden Unreal Engine üzerinde geliştirildiğinden ve geliştirme sürecinde yaşanan zorluklardan, Türkiye’deki mobil oyun geliştiricilerinin Unreal Engine konusunda ne düzeyde yeterliliğe sahip olduklarından bahsetti.

Mobidictum Kurucusu ve Genel Yöneticisi Batuhan Avucan ile Funmoth Kurucu Ortağı ve COO’su Tolga Öztürk’ün yaptığı konuşmanın tamamını aşağıdaki videodan izleyebilirsiniz.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir