Unity Store’dan indirdiğiniz assetleri hukuka uygun kullanıyor musunuz?

Unity Store Assetleri telif haksız kullanılabiliyor mu?
unity new logo

Assetler karakter modeli, arka plan resmi, ses efekti, grafik veya ses dosyaları gibi yazılım projesinde kullanılan herhangi bir veri, dosya veya kaynak kodu demektir.

Dijital biçimde saklanan, iletilen veya işlenen assetler aslında birer dijital içeriktir.

Peki assetler hukuken nedir?

Assetlerin hukuk evrenindeki yeri yurdu bellidir. Evren metaforunu sündürmek pahasına, assetler fikri mülkiyet hukuku gezegeninde yaşayan eserlerdir.

Asset’in eser olması ne anlama gelmektedir?

Eser fikri mülkiyet hukukunun koruduğu haklardan oluşan varlıktır, bir tür haklar kümesidir. Esere sahip olmak demek de bu haklara sahip olmak demektir.

Asset yaratıcısı Ayşe ile asset’i kullanmak isteyen Ahmet arasındaki aşağıdaki diyalog aydınlatıcı olabilir.

1. Ayşe bir asset yaratır. Ayşe artık bir eser sahibidir. 

2. Dolayısıyla Ayşe asset üzerindeki kullanma, çoğaltma, dağıtma, kopyalama; asseti sergileme, lisanslama ve assetten yeni eserler türetme gibi haklara da sahiptir. 

3. Ahmet bir developerdır ve asseti kullanmak ister. Ayşe’ye ulaşır.

4. Ayşe, Ahmet’e assetimi ne için kullanmak istiyorsun diye sorar. Ayşe bu soruyu hangi hakları devredeceğini belirlemek için sormaktadır.

5. Ahmet de unity yazmaya yeni başladığını ve asseti de kendi gelişimi için kullanacağını söyler.

6. Bunun üzerine Ayşe asset üzerindeki kullanma hakkını, devredilemeyecek şekilde ve eğitim amaçlı kullanması şartıyla Ahmet’e 3 para karşılığında lisanslamayı önerir.

7. Ahmet bu öneriyi kabul eder.

8. Ahmet asseti eğitim amaçlı olarak kendi projesinde kullanır.

Örnek basit gelmiş olabilir. Fakat milyar dolarlık lisans sözleşmeleri de esasında bu örnekteki temel mekanizma üzerine kurulmaktadır.

Telif hakları, Ayşe’nin sahip olduğu ve 2. maddede yazdığımız haklardır.

Biz telif ifadesini kavramın uygulama alanını genişleterek de kullanıyoruz.

“Bu asset telifLİ / telifSİZ” diyoruz.

Bu ifadelerdeki telifLİ ve telifSİZ sıfatları, esasında ilgili assetin kullanılmasındaki ve paylaşılmasındaki kısıtlamaları ifade ediyor.

Eğer Ayşe bedel istemeden ‘asseti istediğin gibi değiştir, kopyala, dağıt veya ticari amaçla kullan…’ gibi bir ifade kullansaydı o halde Ayşe, asset üzerindeki telif haklarının kullanımını Ahmet’e ücretsiz şekilde lisanslamış olacaktı ve bu asset, kullanım şartı bakımından “telifsiz” kategorisinde kabul edebilecekti.

Fakat Ayşe ne yaptı? Asset üzerindeki haklarının bir kısmını belli şartlara tabi tutarak Ahmet’e ücret karşılığı lisansladı. Yani Ayşe’nin asseti ‘telifli’ bir asset idi.

Asset devirleri Ayşeler ve Ahmetler arasında değil Unity Asset Store gibi platformlarda cereyan ediyor.

Peki Asset Store’da nelere dikkat etmemiz gerekiyor?

Bununla ilgili sonraki yazımızda kapsamlı bir anlatım olacak.

Şimdilik şunu belirtelim, sorunun cevabı asseti ne için ve hangi sözleşme türüyle aldığımıza bağlı…

Yazarlar:

Onur Olgun
Managing Founder @Bopact Partners / Attorney at Law / Helping gaming studious & pre-seed to early-stage startups

Tuğrul Topal
Legal Intern at oLegal


sıradaki: Unity Oyun Yapma Süreci (Adım Adım)

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir